No Image

Карьера gamedev: сколько зарабатывает разработчик игр

СОДЕРЖАНИЕ
0
0 просмотров
28 января 2021
array(3) {
  [0]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(113) "f80027ad3c4c9e2f30a05d8488cb3cfc.png"
    [1]=>
    string(113) "ab346b7586be8f5e4204c4d97dc56dc2.png"
    [2]=>
    string(113) "9e81a603aff4da152a7bcd88653dd567.png"
    [3]=>
    string(113) "f351e51a185c9f5699a13e6dac3485e9.png"
    [4]=>
    string(113) "8b1ab6fd89617b9e9116ad678d7ecdb3.jpg"
    [5]=>
    string(113) "b7f701c9f8f7c75f053b93d7f5b7e64d.png"
    [6]=>
    string(113) "fddb6b166ef886510f1bb0a4b1c8248a.png"
    [7]=>
    string(113) "eb5df42efab91c20465b02a09bab546d.png"
    [8]=>
    string(113) "593b002981dd8e73c020b7d93e65d89e.png"
    [9]=>
    string(115) "e1e34fc3013af85dff665f80091d276d.jpeg"
    [10]=>
    string(115) "6e7d3fe3303a5bd2f24dd42060abda6e.jpeg"
    [11]=>
    string(113) "17e58962fc147ef38df2b56236813203.png"
    [12]=>
    string(115) "9abf8228ca706f7805916f2a632c943a.jpeg"
    [13]=>
    string(113) "6693f9e74c2e4b030e4f1a7a0e3b9e8e.png"
    [14]=>
    string(113) "3e51b77335d4a7ad0bc46689b43a61c7.png"
    [15]=>
    string(115) "e2dd4755dd8995ddaa9c67acfb17b105.jpeg"
    [16]=>
    string(113) "b7382e13ae8ce4aacb65fd386ec7a944.png"
    [17]=>
    string(115) "0536f639d247bde6cdbefbd4ed14ad31.jpeg"
    [18]=>
    string(115) "a70739606450cb5d5e843110ab57a973.jpeg"
    [19]=>
    string(115) "bb52d9098bb6cd8d05e3b124378be007.jpeg"
    [20]=>
    string(115) "aaa1dce7b80daf0e3083218ca5f8e093.jpeg"
    [21]=>
    string(115) "05c68f87446adb235dfdc72ead2da1e4.jpeg"
    [22]=>
    string(115) "e89ade24b28b8503c9208c0b45cffec3.jpeg"
    [23]=>
    string(115) "8bb43a295d9b37ba3377737a04e0ffab.jpeg"
    [24]=>
    string(115) "5d59885713eb85653942b7a84a1dde84.jpeg"
    [25]=>
    string(115) "c86112086a7fc6ba08771f6a34d43311.jpeg"
    [26]=>
    string(115) "75eb2dca157222f2555bce61aee349e1.jpeg"
    [27]=>
    string(113) "e97393b844f102dd12090767c7ca21e9.png"
    [28]=>
    string(115) "e914096f3f712b138bc8b5faeca5edc8.jpeg"
    [29]=>
    string(115) "c18d9269a72ea685c36917c665b68395.jpeg"
    [30]=>
    string(113) "fd44c8c9b9e73bc84ea7f207a4d91de8.png"
    [31]=>
    string(115) "f46c1338dafa129085fff6790e81d4ac.jpeg"
    [32]=>
    string(113) "99bf405463b57432a0711ccc8e7c0fc7.png"
    [33]=>
    string(115) "bd72301aa173040759d7ae12c8cf0bf1.jpeg"
    [34]=>
    string(113) "0c95c1ee639f9e8ce853ebcf76d95746.png"
    [35]=>
    string(115) "e978014bddfaf9d515caaf6958ea4012.jpeg"
    [36]=>
    string(113) "e3aeec2fe99cbefcf02b3c3bd85ec1be.png"
    [37]=>
    string(115) "97f29b86a068e1903f7d9d2c45987f3e.jpeg"
    [38]=>
    string(115) "393b7717fe39d273b928642b7494f277.jpeg"
    [39]=>
    string(115) "cfd0364138b3b4542346dd994cea99ea.jpeg"
    [40]=>
    string(115) "46cb9497133b6c0f6984ffb720f0e31f.jpeg"
    [41]=>
    string(115) "a148062efef6e00cd07e709c98a5a7ce.jpeg"
    [42]=>
    string(115) "5ddc079c9f639323e0843168147a2380.jpeg"
    [43]=>
    string(115) "096916517cab762f3ab913b86b0bc306.jpeg"
    [44]=>
    string(113) "c84006b5dddf26cf9ac7ec39780144ba.png"
    [45]=>
    string(115) "06b9c203cfb2da71fc471197e9c66d97.jpeg"
    [46]=>
    string(115) "af2d2f94ad01db996bf74439416dc402.jpeg"
    [47]=>
    string(113) "af9c8ced42246da275f54d905d4eca80.png"
    [48]=>
    string(113) "0cabcb46c256e67422d2b2bbbc8e21ec.png"
    [49]=>
    string(115) "93e712fedce1865a5f73aed52a167222.jpeg"
  }
  [1]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/f/8/0/f80027ad3c4c9e2f30a05d8488cb3cfc.png"
    [1]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/a/b/3/ab346b7586be8f5e4204c4d97dc56dc2.png"
    [2]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/9/e/8/9e81a603aff4da152a7bcd88653dd567.png"
    [3]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/f/3/5/f351e51a185c9f5699a13e6dac3485e9.png"
    [4]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/8/b/1/8b1ab6fd89617b9e9116ad678d7ecdb3.jpg"
    [5]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/b/7/f/b7f701c9f8f7c75f053b93d7f5b7e64d.png"
    [6]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/f/d/d/fddb6b166ef886510f1bb0a4b1c8248a.png"
    [7]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/e/b/5/eb5df42efab91c20465b02a09bab546d.png"
    [8]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/5/9/3/593b002981dd8e73c020b7d93e65d89e.png"
    [9]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/1/e/e1e34fc3013af85dff665f80091d276d.jpeg"
    [10]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/e/7/6e7d3fe3303a5bd2f24dd42060abda6e.jpeg"
    [11]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/1/7/e/17e58962fc147ef38df2b56236813203.png"
    [12]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/a/b/9abf8228ca706f7805916f2a632c943a.jpeg"
    [13]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/6/6/9/6693f9e74c2e4b030e4f1a7a0e3b9e8e.png"
    [14]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/3/e/5/3e51b77335d4a7ad0bc46689b43a61c7.png"
    [15]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/2/d/e2dd4755dd8995ddaa9c67acfb17b105.jpeg"
    [16]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/b/7/3/b7382e13ae8ce4aacb65fd386ec7a944.png"
    [17]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/5/3/0536f639d247bde6cdbefbd4ed14ad31.jpeg"
    [18]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/7/0/a70739606450cb5d5e843110ab57a973.jpeg"
    [19]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/b/5/bb52d9098bb6cd8d05e3b124378be007.jpeg"
    [20]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/a/a/aaa1dce7b80daf0e3083218ca5f8e093.jpeg"
    [21]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/5/c/05c68f87446adb235dfdc72ead2da1e4.jpeg"
    [22]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/8/9/e89ade24b28b8503c9208c0b45cffec3.jpeg"
    [23]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/8/b/b/8bb43a295d9b37ba3377737a04e0ffab.jpeg"
    [24]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/d/5/5d59885713eb85653942b7a84a1dde84.jpeg"
    [25]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/8/6/c86112086a7fc6ba08771f6a34d43311.jpeg"
    [26]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/5/e/75eb2dca157222f2555bce61aee349e1.jpeg"
    [27]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/e/9/7/e97393b844f102dd12090767c7ca21e9.png"
    [28]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/9/1/e914096f3f712b138bc8b5faeca5edc8.jpeg"
    [29]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/1/8/c18d9269a72ea685c36917c665b68395.jpeg"
    [30]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/f/d/4/fd44c8c9b9e73bc84ea7f207a4d91de8.png"
    [31]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/f/4/6/f46c1338dafa129085fff6790e81d4ac.jpeg"
    [32]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/9/9/b/99bf405463b57432a0711ccc8e7c0fc7.png"
    [33]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/d/7/bd72301aa173040759d7ae12c8cf0bf1.jpeg"
    [34]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/0/c/9/0c95c1ee639f9e8ce853ebcf76d95746.png"
    [35]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/9/7/e978014bddfaf9d515caaf6958ea4012.jpeg"
    [36]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/e/3/a/e3aeec2fe99cbefcf02b3c3bd85ec1be.png"
    [37]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/7/f/97f29b86a068e1903f7d9d2c45987f3e.jpeg"
    [38]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/9/3/393b7717fe39d273b928642b7494f277.jpeg"
    [39]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/f/d/cfd0364138b3b4542346dd994cea99ea.jpeg"
    [40]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/6/c/46cb9497133b6c0f6984ffb720f0e31f.jpeg"
    [41]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/1/4/a148062efef6e00cd07e709c98a5a7ce.jpeg"
    [42]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/d/d/5ddc079c9f639323e0843168147a2380.jpeg"
    [43]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/9/6/096916517cab762f3ab913b86b0bc306.jpeg"
    [44]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/c/8/4/c84006b5dddf26cf9ac7ec39780144ba.png"
    [45]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/6/b/06b9c203cfb2da71fc471197e9c66d97.jpeg"
    [46]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/f/2/af2d2f94ad01db996bf74439416dc402.jpeg"
    [47]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/a/f/9/af9c8ced42246da275f54d905d4eca80.png"
    [48]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/0/c/a/0cabcb46c256e67422d2b2bbbc8e21ec.png"
    [49]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/3/e/93e712fedce1865a5f73aed52a167222.jpeg"
  }
  [2]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(36) "f80027ad3c4c9e2f30a05d8488cb3cfc.png"
    [1]=>
    string(36) "ab346b7586be8f5e4204c4d97dc56dc2.png"
    [2]=>
    string(36) "9e81a603aff4da152a7bcd88653dd567.png"
    [3]=>
    string(36) "f351e51a185c9f5699a13e6dac3485e9.png"
    [4]=>
    string(36) "8b1ab6fd89617b9e9116ad678d7ecdb3.jpg"
    [5]=>
    string(36) "b7f701c9f8f7c75f053b93d7f5b7e64d.png"
    [6]=>
    string(36) "fddb6b166ef886510f1bb0a4b1c8248a.png"
    [7]=>
    string(36) "eb5df42efab91c20465b02a09bab546d.png"
    [8]=>
    string(36) "593b002981dd8e73c020b7d93e65d89e.png"
    [9]=>
    string(37) "e1e34fc3013af85dff665f80091d276d.jpeg"
    [10]=>
    string(37) "6e7d3fe3303a5bd2f24dd42060abda6e.jpeg"
    [11]=>
    string(36) "17e58962fc147ef38df2b56236813203.png"
    [12]=>
    string(37) "9abf8228ca706f7805916f2a632c943a.jpeg"
    [13]=>
    string(36) "6693f9e74c2e4b030e4f1a7a0e3b9e8e.png"
    [14]=>
    string(36) "3e51b77335d4a7ad0bc46689b43a61c7.png"
    [15]=>
    string(37) "e2dd4755dd8995ddaa9c67acfb17b105.jpeg"
    [16]=>
    string(36) "b7382e13ae8ce4aacb65fd386ec7a944.png"
    [17]=>
    string(37) "0536f639d247bde6cdbefbd4ed14ad31.jpeg"
    [18]=>
    string(37) "a70739606450cb5d5e843110ab57a973.jpeg"
    [19]=>
    string(37) "bb52d9098bb6cd8d05e3b124378be007.jpeg"
    [20]=>
    string(37) "aaa1dce7b80daf0e3083218ca5f8e093.jpeg"
    [21]=>
    string(37) "05c68f87446adb235dfdc72ead2da1e4.jpeg"
    [22]=>
    string(37) "e89ade24b28b8503c9208c0b45cffec3.jpeg"
    [23]=>
    string(37) "8bb43a295d9b37ba3377737a04e0ffab.jpeg"
    [24]=>
    string(37) "5d59885713eb85653942b7a84a1dde84.jpeg"
    [25]=>
    string(37) "c86112086a7fc6ba08771f6a34d43311.jpeg"
    [26]=>
    string(37) "75eb2dca157222f2555bce61aee349e1.jpeg"
    [27]=>
    string(36) "e97393b844f102dd12090767c7ca21e9.png"
    [28]=>
    string(37) "e914096f3f712b138bc8b5faeca5edc8.jpeg"
    [29]=>
    string(37) "c18d9269a72ea685c36917c665b68395.jpeg"
    [30]=>
    string(36) "fd44c8c9b9e73bc84ea7f207a4d91de8.png"
    [31]=>
    string(37) "f46c1338dafa129085fff6790e81d4ac.jpeg"
    [32]=>
    string(36) "99bf405463b57432a0711ccc8e7c0fc7.png"
    [33]=>
    string(37) "bd72301aa173040759d7ae12c8cf0bf1.jpeg"
    [34]=>
    string(36) "0c95c1ee639f9e8ce853ebcf76d95746.png"
    [35]=>
    string(37) "e978014bddfaf9d515caaf6958ea4012.jpeg"
    [36]=>
    string(36) "e3aeec2fe99cbefcf02b3c3bd85ec1be.png"
    [37]=>
    string(37) "97f29b86a068e1903f7d9d2c45987f3e.jpeg"
    [38]=>
    string(37) "393b7717fe39d273b928642b7494f277.jpeg"
    [39]=>
    string(37) "cfd0364138b3b4542346dd994cea99ea.jpeg"
    [40]=>
    string(37) "46cb9497133b6c0f6984ffb720f0e31f.jpeg"
    [41]=>
    string(37) "a148062efef6e00cd07e709c98a5a7ce.jpeg"
    [42]=>
    string(37) "5ddc079c9f639323e0843168147a2380.jpeg"
    [43]=>
    string(37) "096916517cab762f3ab913b86b0bc306.jpeg"
    [44]=>
    string(36) "c84006b5dddf26cf9ac7ec39780144ba.png"
    [45]=>
    string(37) "06b9c203cfb2da71fc471197e9c66d97.jpeg"
    [46]=>
    string(37) "af2d2f94ad01db996bf74439416dc402.jpeg"
    [47]=>
    string(36) "af9c8ced42246da275f54d905d4eca80.png"
    [48]=>
    string(36) "0cabcb46c256e67422d2b2bbbc8e21ec.png"
    [49]=>
    string(37) "93e712fedce1865a5f73aed52a167222.jpeg"
  }
}

Подбор персонала

Как заработать на компьютерных играх больше – командой? Как бы это строго ни звучало, но для того, чтобы новичок-одиночка игрового бизнеса смог выйти на соответствующий рынок и хоть немного там удержаться, понадобится немало усилий и денег. Времена, когда после создания игры практически любой мог стать богатым и знаменитым, канули в воду. Сейчас над подобными проектами работают командами. Но даже при условии слаженного коллектива выйти на мировой рынок компьютерных игр очень сложно.

К выбору персонала необходимо подойти со всей серьезностью, ведь производство компьютерных игр не поручишь кому попало. Многие берут в свою команду только тех специалистов, у которых за плечами имеется как минимум 4 курса ВУЗовского обучения. Обязательным требованием, которым должны обладать разработчики, является знание компьютерных наук, инженерии и прикладной математики. Но таких гениев очень и очень мало.

Проблема нехватки квалифицированных специалистов еще и в том, что в России, в отличии от Запада, еще нет ни одного учебного заведения, которое бы подготавливало именно мастеров компьютерной индустрии. Поэтому вам наверняка придется создавать специальные учебные классы, в которых можно будет подтянуть знания молодых специалистов в той или иной сфере. А это уже тоже затраты, и немалые.

Способ 3. Организовать турнир по киберспорту

Можно стать организатором киберспортивных состязаний, но тут нужно все юридически грамотно оформить и вложить минимум 10 000 $. Прибыль идет с продаж билетов. Это “взрослый” бизнес. Без расчетов никак.

Что пригодится:

умение продавать, чтобы через соцсети и обычную рекламу привлечь внимание игроков и зрителей (можно нанять маркетолога);
деньги на аренду помещения, компьютеры, огромный монитор для зрителей;
бюджет для призового фонда (в регионах минимум – 25 000 рублей, в крупных городах – 70 000 рублей).

Кого надо нанять:

  1. Судья. Он будет объявлять победителя, смотреть за соблюдением правил.
  2. Технический помощник. Он настроит компьютеры, установит драйверы, игру, устранит системные ошибки.
  3. Видеооператор. Интервью для блога, съемка процесса соревнования, работа над освещением поднимут ваш турнир на новый уровень и привлекут более крупных игроков.
  4. Режиссер. Видео с хорошим монтажом не стыдно выгрузить в интернет. На YouTube тоже найдутся поклонники.

Можно организовать чемпионат в интернете без аренды помещения. Игроки будут транслировать администраторам запись с экрана, а те – обрабатывать и пускать в эфир. Чтобы привлечь игроков, нужно создать свой сайт, заняться продвижением в соцсетях или найти SMM-специалиста.

Примеры популярных киберспортивных игр

Тем, кто хочет сорвать большой куш на соревнованиях, советую Dota 2. Хотя игровое сообщество не такое же, как у World of Warcraft, но призовой фонд самый крупный.

Команда победителей OG (Австралия) забрала 11 100 000 $, хотя в 2017 году они с трудом добрались до 4-го места. В гранд-финале OG австралийцы сражались с китайской командой PSG.LGD – серебряными призерами, получившими 4 000 000 $.

Как стать участником The International Dota 2? Ежегодно проводится конкурсный отбор, где зарегистрироваться может любой желающий. Команды соревнуются на региональном уровне, победителей пропускают дальше и так до мирового турнира.

Чтобы развивать свои навыки, набираться опыта и даже поучаствовать в турнире, нужно скачать Доту 2 в Стиме. Она условно-бесплатная. Для красоты можно покупать разные вещи персонажам.

Игра Counter-Strike: Global Offensive – она же CS:GO – стрелялка от первого лица. Видно лишь оружие и руки. Можно играть за террористов или спецслужбы США, Франции, Германии, Англии, Израиля.

На крупном турнире ELEAGUE CS:GO Premier 2017 коллектив FaZe Clan за первое место получил 500 000 $. Удивительно, но все игроки команды из разных стран: Норвегии, Швеции, Словакии. Так что брать игроков к себе можно из любого уголка планеты, лишь бы оно того стоило.

League of Legends – стратегия с элементами ролевой игры в режиме онлайн. Победителем считается тот, кто разрушил вражескую крепость. За первое место на официальном турнире League of Legends World Championship вручают 1 000 000 $, за другие призовые места – 100 000 $.

Узнать о предстоящих региональных турнирах можно в таблице. На бесплатный чемпионат записаться может любой желающий, если нет требований к уровню персонажей и команды. А вот чтобы попасть в лигу премиум-соревнований, нужно платить. Цены устанавливают организаторы. В 2017 году за участие в них просили 50 $.

Overwatch – онлайн-стрелялка с экшеном. Команды игроков борются с преступностью. Каждый из персонажей имеет свою суперспособность. Например, героиня Сомбра борется с противниками хакерскими приемчиками.

Призовой фонд в турнирах Major League Gaming и Intel Extreme Masters – около 100 000 $.

Хотите узнать, как попасть на чемпионат по Овервотч и с чего начать? Тогда посмотрите видео.

У следующей игры – Heroes of the Storm призовой фонд уступает предыдущим, зато конкуренции меньше, а значит, больше шансов. МОБА (multiplayer online battle arena) бесплатная. За донат можно покупать предметы для персонажей, быстрее их прокачивать.

В таблице турниров можно узнать о текущих соревнованиях и зарегистрироваться.

Зарплата Разработчика Игр

Теперь, когда мы наконец закончили говорить о работе разработчика игр и их различных типах, мы может перейти непосредственно к цифрам. Давайте начнём с самого начального уровня и продолжим по нарастающей.

Обратите внимание, что в данной статье будет указано сколько получает разработчик игр в международной компании

Зарплата Разработчика Игр Начального Уровня

Несмотря на то, что ранее мы говорили о самой низкой зарплате данной группы среди всех трёх, она всё равно довольно высокая. Итак, настало время воспользоваться настоящими данными – чтобы вы могли решить сами насколько этого много.

По данным сайта PayScale.com, разработчик игр начального уровня чаще всего получает около $60,500 USD ($5040 USD в месяц). Если сравнить эту цифру со средней зарплатой в некоторых странах, то даже эта зарплата будет невероятной!

Однако одно можно сказать с уверенностью, если даже начинающие разработчики игр могут получать такую зарплату – то этот карьерный путь очень сложен! Многие люди думают, что работа разработчика игр должна быть очень простой и весёлой. В реальности далеко не всё так радужно – как я ранее упоминал, разработка игр очень непростое занятие.

Зарплата Младшего Разработчика Игр

Итак, мы уже много раз откладывали эту тему на потом и вот настал тот самый момент. Если говорить по-простому – здесь очень сложно оценить среднюю зарплату так как в ней постоянно происходят изменения и имеются другие важные факторы. Теперь давайте озвучим более развернутую версию.

Не стоит даже спорить, что группа младших разработчиков видеоигр самая многочисленная. Находясь в самом центре, она включает в себя как новичков, так и довольно опытных профессионалов. Не существует чётких критериев, которые позволяют вам перейти из одной группы в другую, поэтому это самая многочисленная и неопределённая группа. Например, на сегодняшний день группа младших разработчиков может в основном состоять из опытных специалистов, а в другое время большая часть может быть из лишь недавно начавших свою работу. Вы улавливаете связь?

Так как группа может иметь такой разброс, то и зарплата сильно разнится. Однако многие сервисы, вроде Glassdoor.com, оценивают среднюю зарплату разработчика игр в $86,200 USD в год ($7180 USD в месяц). Если учесть всё вышесказанное, то это весьма неплохие показатели даже несмотря на сильную разницу!

Преимущества

  • Профессиональный сервис
  • Гибкое расписание
  • Разнообразие вариантов обучения

Основные Функции

  • Профессиональные сертификаты
  • Курсы университетского уровня
  • Программы онлайн степеней

Посмотреть На Все Купоны Лучших Платформ Для Онлайн Обучения Преимущества

  • Простой в использовании
  • Предлагает качественный контент
  • Очень открытый в своих ценах

Основные Функции

  • Бесплатные сертификаты об окончании
  • Фокус на навыки науки о данных
  • Гибкое расписание занятий

Посмотреть На Все Купоны Лучших Платформ Для Онлайн Обучения

Зарплата Старшего Разработчика

Наконец, вы узнаете, сколько зарабатывает старший разработчик игр. Это зарплата, которую многие привыкли видеть и указывать в качестве преимуществ работы в индустрии разработки видеоигр. Конечно же, это происходит не без причины – даже в сравнении с другими сферами IT зарплата довольно впечатляющая.

GlassDoor определяет среднюю зарплату старшего разработчика в размере $125,000 USD ($10,400 USD в месяц). Мы сейчас говорим о невероятной для многих цифре!

Однако вы должны понимать одну вещь. Очень легко смотреть на цифры и удивляться такой зарплате, но стоит также сказать, что эти люди имеют огромный опыт и успешные проекты за своими плечами. Они посвятили свою жизнь разработке видеоигр, поэтому они вполне вправе получать такую зарплату.

Заключение

Создание игр в качестве работы является настоящей мечтой для многих людей по всему миру. Несмотря на то, что это очень сложная работа, которая требует широкого спектра различных навыков, она продолжает привлекать энтузиастов. Честно говоря, именно зарплата для многих здесь является основным мотиватором.

Если вы и сами решили, что разработчик игр это нечто подходящее для вас, и вы готовы уделить этому своё время, то просто начните к этому стремится. Сейчас у вас есть невероятно много возможностей для этого!

Были ли вы заинтересованы в работе разработчика игр или вам просто было любопытно узнать сколько зарабатывает программист в этой сфере – я искренне надеюсь, что это руководство было для вас полезным и интересным. Стремитесь к достижению ваших целей, и вы непременно их достигните!

Чем занимается разработчик на Unity

Разобраться в том, кто такой Юнити разработчик, несложно. Это специалист, который работает в программе и создает в ней игры. Видеоигры могут быть на любые платформы и любого типа (одиночные и мультиплеерные). Разработчик участвует в проекте от начала до конца, занимаясь тестированиями, доработкой, проверкой, модификациями и многим другим. Иногда специалисты на Unity делают видео-трейлеры и кат-сцены в играх.

Если специалист работает в компании, то он взаимодействует с другими разработчиками, аниматорами, сценаристами, дизайнерами и всеми остальными. Зачастую люди создают продукты на Юнити в одиночку, реализуя небольшие инди-игры.

Плюсы и минусы профессии

Профессия разработчика игр на Unity имеет свои достоинства и недостатки

Важно понимать, что большинство из них субъективны, и некоторые факторы, которые покажутся минусом для большинства, для некоторых могут быть приемлемы

Список плюсов:

  • большой выбор обучающих курсов, причем большинство из них действительно полезны;
  • хорошая заработная плата даже для Джунов, не говоря уже о Миддлах и Сеньорах;
  • можно найти как удаленную работу, так и место в офисе;
  • есть возможность проектных работ, а не только постоянное трудоустройство;
  • почти всегда можно найти применение своим хобби и сторонним навыкам;
  • постоянный карьерный рост, пополнение знаний и улучшение навыков;
  • можно научиться всему самостоятельно;
  • легко устроиться на работу за границей, так как в геймдеве все знают английский язык.

Перечень минусов:

  • обучение, — особенно с нуля — займет много времени и сил;
  • порог вхождения в профессию высокий, и в начале понять все будет довольно сложно;
  • это сидячая работа, а значит негативно повлияет на физическое состояние;
  • обязательно знание английского языка, хотя бы на уровне Intermediate;
  • профессия подразумевает постоянное обучение, даже если специалист уже опытный и достиг уровня Сеньора;
  • если стать Джуном можно за несколько месяцев, то переход от Junior-а до Middle-а займет в лучшем случае пару лет;
  • разработчик на Unity должен не только владеть программой, но и сопутствующим софтом (ПО для тестирования, отладки, оптимизации и прочее);
  • для серьезных работ обязательно знание языка программирования C#.

Внимательно ознакомившись с вышеизложенными факторами и спроецировав их на себя, уже можно понять, подходит данная профессия или нет.

Работа и карьера

Прежде чем изучать то, как стать разработчиком игр на Юнити, желательно понять виды работы. Большинство программистов работают в игровых студиях. В таком случае у них фиксированная зарплата, есть отпуски, премии, место в офисе и конкретный перечень задач.

Некоторые разработчики предпочитают работать из дома, беря различные проекты от заказчиков. Такие специалисты должны выполнить заказ в указанный срок и по техническому заданию. Самое сложное в данном виде работы — это найти первых заказчиков.

Последний способ работы — основание своей игровой студии или создание игр своими силами. На Unity сделано немало игр силами нескольких человек, и есть даже проекты, созданные в одиночку. Здесь разработчик становится бизнесменом, вкладываясь в игру, планируя ее рекламную кампанию, выпуская обновления и занимаясь другими делами.

Востребованность программиста на Unity

В России высокая востребованность программиста на Юнити. Это обусловлено популярностью среды разработки и ее мультиплатформенностью. Причем зачастую встречаются вакансии, в которых требуется не разработка игр, а создание приложений, трехмерных анимаций, уровней, виртуальной и дополненной реальности.

Пример вакансии:

Требования и обязанности

Требования к разработчику зависят от вакансии, но в большинстве случаев они схожи. Ниже указаны требования к Миддл-специалисту.

Список требований и обязанностей:

  • создание игр и/или приложений на движке;
  • знание C#;
  • интеграция всевозможных сервисов (API, SDK, фреймворки);
  • работа над обновлениями;
  • поиск и исправление багов;
  • работа с другими сотрудниками (геймдизайнерами, художниками, аниматорами, аналитиками, сценаристами);
  • знание объектно-ориентированного программирования;
  • знание .NET;
  • владение API и UI движка;
  • опыт работы с системами контроля (Git, Git-flow, BitBucket, Unity Collaborate);
  • работа с шейдерами, освещением, материалами;
  • опыт создания VR и AR приложений;
  • отладка, проектирование, оптимизация, тестирование;
  • работа с 3D;
  • знание Unity Particle System;
  • владение ShaderLab и ASE.

К вышеперечисленным обязанностям, к Senior-у могут добавиться такие требования, как контроль всего проекта, помощь другим специалистам, постановка задач и прочее. Но если специалист занимается всем этим, то он как минимум геймдизайнер или тимлид.

Где искать работу

Чтобы понять, как устроиться на работу Юнити разработчиком, надо знать, где найти вакансии. Наиболее простой и доступный метод — это сайты для поиска работы.

Список подходящих ресурсов для поиска постоянной работы:

  • HeadHunter. Самый популярный сайт для граждан России, Казахстана и других СНГ стран. Непопулярен в Украине.
  • Work.ua. Наиболее популярный сайт для жителей Украины.
  • Dice. Поиск работы за границей.
  • Habr.Карьера. Подраздел Хабра для поиска работы в IT-индустрии.
  • CareerJet. Сайт для просмотра вакансий в РФ.
  • Центр Занятости Населения России.
  • Труд. Агрегатор вакансий со многих сайтов по поиску работы.
  • InGameJob. Работа в индустрии игр.
  • SuperJob. Большинство вакансий из России, но есть и вакансии из других стран.
  • RelocateMe. Ресурс с вакансиями в других странах, в котором работодатели обеспечивают переезд специалиста.
  • AngelList. Сайт со множеством стартапов. Можно подобрать подходящий для себя проект, и если запрашиваемые навыки совпадают с умениями разработчика, получится поучаствовать в стартапе.

Помимо постоянного трудоустройства, можно найти проектную работу на сайтах с фриланс-заказами.

Список ресурсов для фриланса:

  • FL.ru. Самый популярный фриланс-ресурс в русскоязычном сегменте.
  • Habr.Фриланс. Подраздел Хабра с фриланс-заказами.
  • FreelanceHunt. Проектная работа в России.
  • RuBrain. Сайт для IT-заказов. Здесь работают профессионалы.
  • Weblancer. Русскоязычная биржа фриланса.

Несколько полезных советов по поиску работы:

  • если сложно найти работу не имея опыта, можно устроиться стажером либо с маленькой зарплатой, либо без нее вовсе;
  • чтобы портфолио не было пустым, стоит добавлять туда даже простые проекты, которые были созданы в период обучения (но они должны быть качественными!);
  • при собеседовании с HR-менеджером постарайтесь поскорее перейти к реальному собеседованию с другим разработчиком, так как HR не разбирается в создании игр/приложений и прочего;
  • не стоит пытаться обмануть работодателей, добавив не имеющийся опыт или чужие работы в портфолио, так как на деле ложь быстро всплывет наружу;
  • стоит писать сопроводительные письма к каждому отклику.

Новичкам лучше не вливаться в стартап проекты, так как в них каждый участник сам ставит себе задачи и понимает, как их решить. Без опыта самостоятельная работа, пусть и в команде, будет очень сложной.

Как стать разработчиком на Unity

Данная профессия подойдет не всем, и перед изучением того, как стать разработчиком игр на Unity, важно четко решиться, стоит заниматься этим или нет. Крайне не рекомендуется вливаться в эту сферу без заинтересованности в играх и в IT в целом

Здесь очень важен мотивационный подтекст, который очень помогает в процессе обучения, заставляя учиться даже после нескольких неудач. Также понадобятся навыки владения компьютером, ведь вся работа будет происходить на нем. Еще один немаловажный критерий — понимание математики и физики

Это важно как и на протяжении самой работы, так и при изучении C#.. К тому же, владение языком программирования это как раз-таки самый сложный этап в освоении профессии

Пошаговый план действий:

После того, как все твердо решено, рекомендуется и открыть его. Да, почти весь интерфейс будет непонятен, но это первое знакомство немного облегчит дальнейшее обучение.
Затем можно посмотреть или прочитать пару уроков, благодаря которым пользователь создаст первую модель. Это делается даже если в последующем планируется учиться на курсах.
Теперь надо приступать к полноценному обучению. Оно может быть либо самостоятельным, либо на различных курсах. Самостоятельно изучать движок и все что с ним связано можно, но довольно сложно. В курсах вся информация упорядочена и подана легко, к тому же там всегда есть контроль от преподавателей.
Спустя некоторое время после начала обучения, желательно закреплять полученные знания на практике

Можно поискать простые заказы на биржах фриланса или устроиться стажером.
Это важно из-за того, что в настоящей практике знания будут закрепляться лучше, чем в домашних заданиях.
Даже если обучение проходит на качественных курсах, лучше обучаться самому хотя бы частично. Можно выполнять задачи, попробовать сделать собственный проект, смотреть видео, читать полезные материалы.
Когда обучение будет близко к завершению, надо найти постоянную работу

Новичкам не рекомендуется уходить во фриланс, потому что опыт в нем накапливается медленно и нестабильно.
Пока вы ищете работу, можно консультироваться у своих преподавателей, показывая им предпочитаемые вакансии.

Немалую часть знаний и навыков в сфере IT, люди берут друг от друга. Всегда лучше учиться на чужом опыте и прислушиваться к совету опытных разработчиков. Так что рекомендуется общаться с коллегами в живую, на форумах, в группах и общих чатах.

Что произошло?

До прошлого ноября у Invaders было 2–3 установки в день и крошечный доход. Но в середине ноября я заметил рост количества ежедневных загрузок. К концу ноября это число составляло уже 350 скачиваний в день.

Я поступил так, как вы и ожидаете — решил исправить баги и попытался сделать игру лучше. В декабре цифры продолжали расти:

К концу 2016 у меня было около 3000 скачиваний в день. Я начал искать, что привело к росту моей прибыли и нашел эту статью на сайте DroidViews. Больше ничего не было и мне пришлось предположить, что дело в этой статье, потому что она была опубликована за четыре недели до роста количества загрузок.

После первоначального шока я решил продолжать действовать. Я решил создать ещё одну игру в стиле Space Invaders, но с дополнительными функциями, например, другим оружием и лучшей графикой. Я чувствовал, что не могу сделать это с Invaders, потому что игра стала популярной, а большие изменения станут большой ошибкой. Я могу вернуться к игре чуть позже, но сейчас она выглядит, как и в 2014, когда я только её создал.

Я написал Invaders Deluxe и выпустил её в марте 2017. Я обновил Invaders, чтобы на экране заголовка вместо «Rate» и «More games» в качестве ссылок в нижней части экрана вместо этого было «Invaders Deluxe!».

В первый месяц после релиза Invaders Deluxe получила 3625 скачиваний, и потребовалось десять дней, чтобы получить более 100 скачиваний в день. Лучший день показал 270 загрузок. В следующем месяце в апреле игра была загружена 8296 раз, что на 228% больше. Используя консоль Google Play я могу видеть, что 811 пользователей пришли по прямым ссылкам, которые были либо моими ссылками в Invaders, либо ссылками из сообщений, которые я размещал на игровых форумах. Поэтому мой совет: разместите ссылки в ваши существующие игры, чтобы получить новых игроков.

В апреле я получил более тысячи скачиваний по прямым ссылкам.

Эта тенденция продолжается до сих пор. В прошлом месяце (октябрь 2017) Invaders получили 9447 скачиваний, Invader Deluxe — 10348. Deluxe медленно становится популярнее, что неудивительно — она выглядит лучше и имеет больше возможностей.

Как зарабатывают на своих играх

Продажа на площадках

Steam — платформа цифровой дистрибуции, которая подходит для известных брендов. Здесь продается больше 10 тысяч игр, количество активных пользователей — 125 миллионов. Сервис обеспечивает соблюдение авторских прав, берет на себя маркетинг, предлагает разные варианты финансового сотрудничества.

App Store и Google Play — самый популярный вариант предложить свою игру сотням миллионов пользователей. Игра может распространяться бесплатно, но подразумевать покупки в процессе использования. Также популярный способ заработка — встроенная реклама, но главное, в чем способствуют данные сети, — именно распространение

Традиционно пользователи техники Apple являются более платежеспособными, поэтому те, кто знает, как зарабатывать на создании игр, в первую очередь предлагают версии для устройств на iOS.
Важно помнить, что обе площадки и App Store и Google play берут платежи за регистрацию аккаунта разработчика:

Apple — $99 в год, также 30% за покупки пользователей внутри приложения;

— $25 единоразово, также 30% за покупки пользователей внутри приложения.

Реклама внутри игры

In-App — размещение рекламных объявлений по ходу игры:

  • Промежуточная реклама — на весь экран в процессе перехода между действиями, сценами, уровнями;
  • Баннерная — статический или анимированный баннер стандартного размера;
  • Нативная реклама — результат заранее согласованного сотрудничества бренда с разработчиком (герой может ездить на авто определенной марки или носить кепку с логотипом производителя);
  • Видеореклама — трансляция видеоролика в промежуточном полноэкранном формате;
  • Вознаграждающая реклама — один из видов мотивированного трафика; Пользователи получают очки, баллы, другое вознаграждение за просмотр рекламных сообщений.

Хорошим вариантом является предоставление возможности приобретения платной функции, которая отключает In-App рекламу.

Платные дополнения и покупки в игре

Изначально платные дополнения планировались как возможность расширить функционал игры, но в последнее время их называют «бедой игровой индустрии».

Многие игры имеют достаточно урезанный вид, из-за чего без платных дополнений в них просто невозможно играть.

Некоторые разработчики являются сторонниками подхода «фримиум»: базовые функции игры предоставляются бесплатно, игрок может полноценно ими пользоваться, а расширенные возможности покупаются теми, кто решит детальнее погрузиться в игровой мир.

Пожертвования

Интересный вариант заработка на играх, которые имеют образовательную миссию (обучение английскому, пению, игре в шахматы).

В рунете пожертвования не особо распространены, в англоязычном интернете эта схема хорошо работает, когда игроки знают разработчика и регулярно пользуются его продуктами. В отдельных случаях разработчик может распространять за пожертвования открытый программный код, но в силу огромной конкуренции в игровой индустрии это особого интереса для целевой аудитории, самих игроков, не представляет.

Краудфандинг

Онлайн-пожертвования — популярный способ сбора начального капитала для стартапов, игр и других интересных идей.

В 2018 году на краудфандинговой площадке Kickstarter разработчики видеоигр собрали 15,8 миллиона долларов. Но в последнее время этот вариант становится менее популярным. Подобные сообщества более ориентированы на создание ресурсов, которые приносят реальную пользу определенным категориям населения, чем на спонсирование развлекательных проектов, которые заведомо являются коммерческими.

Успешные работы на UE4

Чтобы продемонстрировать эффективность и гибкость движка, ниже перечислены несколько проектов на нем. Все они коммерчески успешны и популярны не только среди геймеров.

Несколько успешных работ на движке:

  • Hellblade: Senua’s Sacrifice. Однопользовательская игра в жанре экшен, с тяжелой атмосферой и эмоциональным сюжетом. Продажи к июню 2018 года — более миллиона копий.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds. Многопользовательская игра в жанре баттл-рояль, в котором сотня игроков попадают на одну площадь, а последний выживший считается победителем. Продажи к началу 2020 года — 60 миллионов копий.
  • Fortnite. Еще одна очень популярная игра в жанре королевской битвы. Сделана в мультяшном стиле и отличается от других возможностью строить. Ежемесячно в нее играют от 60 до 80 миллионов человек.
  • Tekken 7. Японский файтинг с одиночным и сетевым режимом. К декабрю 2019 года продано более трех миллионов копий игры.
  • ARK: Survival Evolved. Онлайн-игра с открытом миром, в котором игроки взаимодействуют с динозаврами, строят, общаются между собой и выживают. Продано 13 миллионов копий игры.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order. Игра во вселенной Звездных Войн в жанре приключенческого экшена. Продажи — 10 миллионов копий.

Как видно, на UE4 немало успешных проектов в разных жанрах. И это если не считать игр, разработанных на UE3, которых было в разы больше.

Комментировать
0
0 просмотров