Кто занимается разработкой игр
Разработкой игры может заниматься один человек, что ярко продемонстрировал создатель Minecraft Маркус Перссон, ставший после сделки с Microsoft миллиардером.
Более 43 тысяч оценок на Google Play получила игра One Guy Run, которая была создана и разрекламирована популярным блоггеромEeOneGuy и его другом. Прорисовка текстур и 3D моделлинг достаточно простые, идея — преодоление препятствий мальчиком, который постоянно опаздывает в школу.
Отсутствие уникальной идеи, примитивный сюжет и достаточно простая графика все равно привели к большой популярности, что лишний раз свидетельствует о важности маркетинга. В 2020 году, когда наблюдается огромная конкуренция, более оправдано работать командой, каждый участник которой имеет свои обязанности, например:
В 2020 году, когда наблюдается огромная конкуренция, более оправдано работать командой, каждый участник которой имеет свои обязанности, например:
- Геймдизайнер — его задача проектирование игрового процесса. Этот специалист должен продумать не только структуру игры, но и правила. В больших компаниях может быть разделение на специалистов, которые занимаются разработкой персонажей, пользовательского интерфейса, продумывают игровую механику. Геймдизайнер больше других вовлечен в игровой процесс и обязан продумать все детали. Зарплата — 150-200 тысяч рублей в месяц.
- Художник — эксперт по прорисовке игрового мира, персонажей и других деталей. В работе использует актуальное программное обеспечение для 2D или 3D анимации, установленное на мощные компьютерные станции. Если игра это подразумевает, применяется софт для моделирования кинематики, физики и другие технологии. Несмотря на то, что художник — IT-специальность, в его задачи не входит написание кода или даже его понимание. Зарабатывает художник геймдева 80-150 тысяч рублей в месяц.
- Программист — специалист по разработке кодовой базы. Его задача — заставить работать нарисованные художником персонажи, поведение которых определено геймдизайнером. Если проект крупный, каждая часть игры разрабатывается конкретным специалистом. Вознаграждение программистов геймдева — от 120 тысяч рублей в месяц.
- Композитор и звукорежиссер — специалист по написанию музыкального сопровождения. В последнее время наблюдается практика приобретения звуковых эффектов и целых трэков на биржах фриланса (Audiojungle и другие). Но в большом проекте обязательно используется авторская музыка. Инструменты композитора — Midi-клавиатура и компьютер. Рабочая среда — FL Studio, Steinberg Cubase. Живое исполнение, подразумевающее привлечение симфонического оркестра, возможно только при огромных бюджетах на игру, и чаще всего не применяется. Заработная плата обычно сдельно-премиальная или 60-100 тысяч рублей в месяц.
- Тестировщик — инженер, задача которого — проверить функционал и удостовериться в отсутствии багов. Задача — непосредственное использование и написание технических отчетов для программиста с рекомендациями внести изменения в код. Вопреки распространенному мнению, тестировщик в геймдеве — это не человек, который целыми днями играет в игру, а достаточно неплохо разбирающийся в коде специалист. Зарплата — от 60 тысяч рублей в месяц.
Где можно скачать и распечатать настольную игру
Существует несколько сервисов, предлагающих бесплатно без регистрации скачать настольную игру, которую затем можно в любой момент распечатать. Это неплохой вариант, не нужно тратить время на изготовление развивашек своими руками. Как правило, поле в таких играх уже готово, а вот остальные фишки и фигурки могут требовать доработки.
Если вы в поисках бесплатных источников для производства настольных игр, предлагаем обратить внимание на следующие ресурсы:
- printplay.ru;
- boardgamer.ru/category/print-n-play;
- printgames.ru.
Если вы сомневаетесь, понравится ли настольная игра, подойдёт ли она для всей семьи, можно обратиться в прокат, протестировать выбранный вариант и уже после этого приступать к самостоятельному изготовлению.
Семь талантливых стажеров AI@Unity 2020. Часть 2
Перевод
Обучение с подкреплением требует значительных вычислительных ресурсов, которые зачастую намного больше, чем среднестатистический пользователь может аккумулировать на своем ноутбуке или персональном компьютере. Чтобы упростить нашим пользователям обучение, команда ML-Agents в настоящее время разрабатывает ML-Agents Cloud — экспериментальный обучающий облачный сервис для ML-Agents (заявленный в нашем блоге Release 1).
ML-Agents Cloud предлагает пользователям ряд преимуществ. Теперь разработчики могут проводить несколько исследований параллельно, а не быть ограниченными одним исследованием за раз на своем локальном компьютере. Благодаря передовым вычислительным мощностям время обучения сокращается, и сложные среды можно обучать за меньшее время. ML-Agents Cloud также позволяет избежать необходимости установки и настройки библиотек машинного обучения и контроля версий (таких как Tensorflow и PyTorch), необходимых для обучения ML-Agents.
Корпорации развлечений
Мы уже привыкли, что большинство товаров производятся в Поднебесной. Так уж повелось – желаете приобрести недорогой товар, берите с пометкой Made in China. В подобной ситуации говорить о сертификации настольных игр не стоит. Особенно если игра приобретена на улице или на просторах Интернета. Однако если набор покупается в магазине или супермаркете, то, скорее всего, качество будет все-таки повыше.
И все же есть компании по изготовлению настольных игр, которые не работают с магазинами, а свой товар продают непосредственно покупателю через Интернет. Проблемы российского рынка очень сложно преодолеть начинающим компаниям, именно поэтому так медленно происходит адаптирование иностранных игр под мышление отечественного потребителя.
Все же такие компании, как «Звезда» и «ЯИгрушка», «Хлопик» и «Простые правила», продолжают продвигать на рынок свою продукцию, радуя потребителя не только играми с Запада с переведенными на русский язык правилами, но и совершенно оригинальными решениями в игровой индустрии.
Nikita Online (1991)
Nikita считается первой российской игровой компанией: с самого начала своего пути и по сей день она нацелена только на геймдев. После основания в 1991 году она занималась разработкой развивающих игр для детей, причем для тех, что живут за рубежом. Их игры стали использоваться во многих детских садах, однако на этом дело не закончилось – Nikita в 1997 году перепрофилировалась на развлекательную область, а конкретно – на онлайн-игры, приписав к заголовку громкое слово Online.
Под эгидой Nikita Online вышло довольно много игр (больше сотни), в их числе – первая российская MMO «Сфера: Перерождение» (2007) и первый российский космосимулятор Parkan (1996). А также «Полный Пи» (2011), 4Story (2011), Karos Online (2011), «Я, Феодал» (2011), World of Dragons (2012), «Сфера 3» (2015)… Аудитория всех проектов компании суммарно превышает 11 млн пользователей.
Сфера 3 (2015)
Nikita Online не только разрабатывает игры, но еще и издает их, составляя конкуренцию таким гигантам, как Mail.Ru Games и Innova. Но как такового «притеснения» она не чувствует, ведь в ее руках были и остаются мощные козыри, которые по сей день пользуются популярностью.
На данный момент Nikita Online переименована в GameXP
1C Games Studios (1996)
Вообще история фирмы 1C начинается с 1991 года, но видеоигры – далеко не единственное ее направление. Игровое подразделение 1C Games Studios основано в 1996 году – оно занимается и разработкой, и издательской работой. Как издатель, 1C (если быть точнее, то СофтКлаб, которая является частью 1С) известна куда больше, ведь она приложила руку к «Космическим рейнджерам», «В тылу врага», «Дальнобойщикам», а также выпустила в России такие крупные релизы, как Red Dead Redemption 2, Prey (2017), Final Fantasy XV и так далее.
Что касается именно разработки, то под крылом компании находятся легендарный авиасимулятор «ИЛ-2 Штурмовик» (2001), мультиплеерный шутер «Калибр» (2019), военный экшен Men of War II: Arena (2020), танцевальная MMO Soul Dance Party (2020) и сиквел King’s Bounty (2020).
ИЛ-2 Штурмовик (2001)
Послужной список невелик, но судя по тому, что King’s Bounty II, Men of War II: Arena и Soul Dance Party находятся в разработке на момент написания статьи (поздний 2020), 1C Games Studios как разработчик только набирает обороты. Забавно, конечно, учитывая многолетнюю историю компании.
История Streets of Rage
Перевод
Сегодня в это трудно поверить, но в 80-е и 90-е двухмерные битемапы безраздельно властвовали, особенно в аркадных залах. С тех пор, как Ёсихиса Кишимото усовершенствовал формулу с помощью Renegade и Double Dragon, все разработчики стремились повторить успех, и многим это даже удалось.
Хотя к этому времени компания Sega уже представила несколько популярных проектов вроде Altered Beast, Golden Axe и Alien Storm, именно Capcom оседлала этот жанр —— спасибо таким хитам, как Dynasty Wars, Captain Commando и Final Fight. Подвиг Хаггара, Коди и Гая, расчищавших улицы Метро Сити от всякой шпаны, обернулся для Capcom большим успехом, и вскоре Final Fight была лицензирована для множества домашних компьютеров: от ZX Spectrum до 16-битной «Амиги». Компания Nintendo быстро осознала популярность творения Capcom и сделала его своим консольным эксклюзивом для SNES.
Вырезанные кооператив и целый уровень (промышленная зона, если вам интересно) не помешали игре стать успешной, причём настолько, что были выпущены два эксклюзивных сиквела только для консоли Nintendo. Тем временем Sega была вынуждена просто наблюдать, как один из самых популярных аркадных проектов бьёт рекорды продаж на приставке её конкурента. Как показывает история, лучший порт Final Fight вышел именно на Sega Mega-CD, но до этого оставались ещё годы, а Sega не умела предсказывать будущее. Компании нужен был хит, который побьёт популярный эксклюзив Nintendo, и она нуждалась в нём прямо сейчас.
Продвижение студии
48. Занимайтесь продвижением на раннем этапе и начинайте сразу же. Чем раньше вы заявите о себе, начнёте делиться информацией и собирать аудиторию вокруг будущего продукта, тем лучше для вашей студии.
49. Продвижение и коммуникации со СМИ работают по принципу ракеты с двумя ступенями: на старте работает первая ступень — PR для поиска партнёров; на втором этапе привлечённые партнёры начинают приводить вам трафик и продажи.
50. Уделяйте должное время PR-деятельности.
51. Работа по продвижению и в соцсетях с сообществом потенциальных и наявных игроков требует планирования и контроля, как любая другая деятельность. Позиционируйте работу своей студии в соцсетях как работу экспертов в своей области, следите за трендами и за вопросами от аудитории, своевременно реагируйте на них. Так вы заработаете репутацию эксперта даже задолго до того, как представите окончательную версию своей игры на рынок.
52. Журналисты всегда интересуются историей, а не просто набором фактов. То, что новый разработчик запускает новую игру — не история. Попытайтесь рассказать о чём-то, что будет действительно интересно журналистам и читателям игровых блогов или онлайн-СМИ.
53. Не только менеджмент и тим-лиды, но и простые разработчики с дизайнерами должны участвовать в пиар-процессах и активности в социальных медиа.
54. Не стоит недооценивать потенциал онлайн-маркетинга и привлечения к процессу толковых авторов обзоров — особенно если выводите на рынок новинку параллельно со стартом кампании на Kickstarter.
55. Успех потенциального хита часто определяется затратами на рекламу: никто не купит даже гениальную игру, если её не продвигать. Затрата в условную тысячу долларов нужна, чтобы принести 2 тысячи в продажах. Кроме того, вам нужны игровые выставки, чтоби представить свою игру широкому кругу геймеров.
Anno 2205
Дата выхода: 2015 годЖанр: Экономическая стратегия про строительство города будущегоРазработчик: Blue ByteИздатель: Ubisoft
Игра Anno 2205 позволяет развивать собственную корпорацию на планете Земля, в космосе, на Луне. Разработчики значительно расширили возможности игроков, предложив сделать человечеству шаг в будущее. Покорение земли подразумевает строительство роскошных мегаполисов, промышленных комплексов для обеспечения благополучия жителей. Новейшие технологии позволят навсегда изменить сферы человеческой жизни.
Игрок занимается строительством космопорта, колоний, в ходе игры предлагается борьба за влияние и ресурсы.
Акелла (1993-2012)
Частную российскую компанию Акелла можно считать самой скандальной в нашей подборке – до выхода на официальный рынок она успела поработать как «пиратский» издатель (известный как «Фаргус»), а одна из ее дочерних студий занималась производством эротических игр и хентая (эротического аниме). Ее история также закончилась на неприятной ноте – в 2012 году компания обанкротилась, имея крупные долги.
Однако именно Акелла подарила нам серию игр про пиратов «Корсары» (2000-2007), которая популяризировала жанр. По-прежнему эти приключения сидят глубоко в сердцах геймеров и нередко мелькают в соответствующих топах. Также Акелла выпустила Postal III (2011), но о ней лучше не вспоминать.
Корсары 3 (2005)
Успела поработать компания и в качестве локализатора, сделав доступными для российских геймеров серии Prince of Persia, Assassin’s Creed, скандальный Postal II и другие проекты.
Activision Blizzard
Что они выпустили: The Tony Hawk’s series, Guitar Hero, Rock Band, Tenchu
Чем они занимаются сейчас: Call of Duty, Overwatch, Diablo, Sekiro, Spyro the Dragon
Activision стали первым сторонним разработчиком видеоигр. Компания образовалась после того, как в 70-х годах несколько значимых сотрудников Atari не очень дружелюбно расстались со своим работодателем. Уже в 90-х они решили сосредоточиться исключительно на видеограх и выпустили серию хитов с серией Tenchu и Tony Hawk’s Pro Skater. В следующем тысячелетии успех продолжился с глобальным бумом игр Guitar Hero и выходом Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году.
Возможно, они становились все сильнее на протяжении многих лет, благодаря слиянию с Blizzard в 2008 году, но это произошло за счет сокращения некоторых франшиз. COD и Overwatch доминируют в их деятельности, но зато игры из серии Tony Hawk умерли тихой смертью. Tenchu вдохновила разработчиков на создание Sekiro: Shadows Die Twice, в то время как Спайро возродился в ремастере Spyro Reignited Trilogy в 2018 году.
Но выпустит ли Activision Blizzard в ближайшем будущем что-нибудь новое или просто попробует еще раз повторить Warcraft? Пока что выходит не очень хорошо, не так ли?
Анализ рынка: конкуренция в сфере компьютерных игр
Острой проблемой для начинающих разработчиков компьютерной игровой индустрии служит высокий уровень конкуренции известных компаний, занимающих доминирующие положения на рынке и имеющих собственную многомиллионную аудиторию поклонников.
Специфика вопроса конкуренции в сфере создания компьютерных игр осложняется отсутствием привязки к региону расположения компании, в отличие от прочих видов предпринимательской деятельности. Разработка компьютерной игры в одном регионе страны не ограничивает список конкурентов компаниями, осуществляющими деятельность по созданию компьютерных игр, располагающимися в данном регионе. Конкурентами для начинающего предпринимателя станут компании-разработчики видеоигр, поставляющие продукт в те же регионы и страны, что и он. В этот список войдут также популярные бренды игровой компьютерной индустрии, сумевшие завоевать верхние строчки рейтингов. В особенности остро уровень конкуренции ощущается при разработке онлайн-игры, аудитория которой зачастую не ограничивается даже континентом.
Зарубежные партнёры
Ещё до слияния у Акулова и Попова были партнёры за границей. Первый выпускал в России локализованные версии «Колонизаторов», «Каркассона» и «Манчкина», второй распространял Magic. Чтобы заручиться расположением западных разработчиков и издателей, Акулов много ездил по отраслевым выставкам: Internationale Spieltag Spiel, Gen Con, Origins Game Fair — и выстраивал отношения. Это приходится делать до сих пор: «Только с начала года я налетал на переговоры 50 000 миль».
Сейчас на выставках команда из трёх человек проводит до 70 встреч за несколько дней: «Если выставка большая, то это очень плотная работа, много беготни, каждые 30 минут — встреча», — говорит Акулов. На самых крупных выставках вроде Internationale Spieltage и Gen Con, говорит он, обычно до десяти залов, десятки тысяч человек и постоянный гул. Нужно успеть встречаться с потенциальными партнёрами в промежутках между сессиями: переговорил, за минуту добежал до места другой встречи, переговорил, побежал на следующую.
Акулов жалуется, что для многих Россия — это всё ещё «дикий непонятный рынок, где могут обмануть, напечатать левые тиражи». Тем не менее с его компанией работают крупные издательства из Европы, США и Китая, такие как Fantasy Flight Games, Asmodee, Abacusspiele и Esdevium. Чтобы удостовериться, что русские не начали печатать «левый тираж», аудиторы иностранных партнёров регулярно запрашивают финансовую информацию. Hobby World и сам предлагает разные варианты контроля тиража — например, покупает у партнёра по низкой цене пластиковые элементы, по числу которых можно оценить объём продаж. Если партнёр просит Hobby World не торговать каким-нибудь продуктом, потому что считает его клоном своей игры, Попов и Акулов этого не делают. «Мы всегда честно платили роялти — ещё с тех времён, когда бизнес в России говорил: “Не даёте лицензию? Тогда я сделаю всё без вас”, — гордится Акулов. — Да и сейчас некоторые производители так делают, мы — никогда».
Только свежий ассортимент

Старайтесь закупать только свежий ассортимент. Обусловленно это следующим.
Разработчики тратят кучу денег на свои пиар кампании. Рекламные ролики новых Call of Duty и Battlefield частенько крутят даже по телевизору, поэтому создается спрос на данные товары. Особенно если игра из серии делает много шума, набирает высокие оценки и выходит раз в несколько лет (как GTA), то спрос будет просто огромным. Следовательно, чем больше спрос, тем больше вероятность отхватить лакомый кусочек пирога от продаж.
Второй момент, почему нужно закупать только свежий ассортимент менее очевидный. Старые игры сильно теряют в цене и конкурировать с другими продавцами вам будет сложнее.
Nevosoft (2002)
Nevosoft является ближайшим конкурентом Alawar, ведь эта компания также занимается производством казуальных игр. Но, в отличие от той же Alawar, она не пытается прыгнуть выше своей головы – так и живет, выпуская казуалки для различных платформ, в том числе и для социальных сетей.
Супер корова (2014)
Наиболее популярными проектами являются серия «Полцарства за принцессу», «Эвокрафт», «Супер корова», DreamLand, Pioneer Lands, Land Grabbers. Также Nevosoft выступает в роли дистрибьютера, распространяя игры для PC через свой сайт. Там, кстати, можно скачать легендарную «Как достать соседа».
Gaijin Entertainment (2002)
Gaijin Entertainment находится на слуху, ведь она стала популярной на весь мир благодаря военному симулятору War Thunder (2012). Но это не единственное достижение компании – с 2002 года она регулярно разрабатывает и издает различные игры. В начале пути она занималась игровой адаптацией известных фильмов, таких как «Бумер» (2003), «Параграф 78» (2007), а также выпустила шуточные игры по мотивам «Властелин колец»: «Братва и кольцо» (2006) и «Две сорванные башни» (2009).
«Братва и кольцо» (2006)
Из громких проектов также можно отметить симулятор боевых вертолетов Apache: Air Assault (2010), авиасимулятор Birds of Steel (2012) и приключенческий боевик Blades of Time (2012).
Blades of Time (2012)
С релизом War Thunder подход компании изменился – студия «апнула уровень» и уже сама к разработке игр приступает куда реже, перейдя в статус издателя. Например, творцы из Gaijin издали MMO космосим Star Conflict (2012) и постапокалиптический боевик Crossout (2017), которые, к слову, созданы руками также российских разработчиков из Targem Games.
Anno 2205
Anno 2205 – игра в жанре экономического симулятора от разработчиков Ubisoft Entertainment, вышедшая в 2015 году. По сюжету игрок оказывается в мире, где ему придется развивать собственную корпорацию, конкурируя с гигантами. Населению требуется дать все необходимое: разметку улиц и кварталов, наладить подачу электричества, создать места для питания и настроить водоснабжение. Но людям всегда будет мало, поэтому по мере развития корпорации и города, запросы будут расти.
Все ресурсы распределены по географическим зонам. Всего три больших региона: арктический, умеренный и лунный. Каждый из них необходимо использовать в собственных целях для развития корпорации. Даже ледники можно превратить в источник денег, надо лишь продумать стратегию.
Victoria II
Victoria II – глобальный экономический симулятор от разработчиков Paradox Interactive. Игрок управляет из 200 государств 19-20 века. Главному герою предстоит управлять экономикой, развивать страну, управлять внутренней и внешней политикой, углубляться в науку для применения технологий, укреплять боевую мощь и учиться дипломатии.
В отличие от других представителей жанра экономических симуляторов, здесь упор сделан на детализированные внутренние процессы, где можно управлять всем самостоятельно. Игра не одиночная, а многопользовательская и вмещает 32 игрока, что делает ее еще более интересной и захватывающей.
Зарплата Разработчика Игр
Теперь, когда мы наконец закончили говорить о работе разработчика игр и их различных типах, мы может перейти непосредственно к цифрам. Давайте начнём с самого начального уровня и продолжим по нарастающей.
Обратите внимание, что в данной статье будет указано сколько получает разработчик игр в международной компании
Зарплата Разработчика Игр Начального Уровня
Несмотря на то, что ранее мы говорили о самой низкой зарплате данной группы среди всех трёх, она всё равно довольно высокая. Итак, настало время воспользоваться настоящими данными – чтобы вы могли решить сами насколько этого много.
По данным сайта PayScale.com, разработчик игр начального уровня чаще всего получает около $60,500 USD ($5040 USD в месяц). Если сравнить эту цифру со средней зарплатой в некоторых странах, то даже эта зарплата будет невероятной!
Однако одно можно сказать с уверенностью, если даже начинающие разработчики игр могут получать такую зарплату – то этот карьерный путь очень сложен! Многие люди думают, что работа разработчика игр должна быть очень простой и весёлой. В реальности далеко не всё так радужно – как я ранее упоминал, разработка игр очень непростое занятие.
Зарплата Младшего Разработчика Игр
Итак, мы уже много раз откладывали эту тему на потом и вот настал тот самый момент. Если говорить по-простому – здесь очень сложно оценить среднюю зарплату так как в ней постоянно происходят изменения и имеются другие важные факторы. Теперь давайте озвучим более развернутую версию.
Не стоит даже спорить, что группа младших разработчиков видеоигр самая многочисленная. Находясь в самом центре, она включает в себя как новичков, так и довольно опытных профессионалов. Не существует чётких критериев, которые позволяют вам перейти из одной группы в другую, поэтому это самая многочисленная и неопределённая группа. Например, на сегодняшний день группа младших разработчиков может в основном состоять из опытных специалистов, а в другое время большая часть может быть из лишь недавно начавших свою работу. Вы улавливаете связь?
Так как группа может иметь такой разброс, то и зарплата сильно разнится. Однако многие сервисы, вроде Glassdoor.com, оценивают среднюю зарплату разработчика игр в $86,200 USD в год ($7180 USD в месяц). Если учесть всё вышесказанное, то это весьма неплохие показатели даже несмотря на сильную разницу!
Преимущества
- Профессиональный сервис
- Гибкое расписание
- Разнообразие вариантов обучения
Основные Функции
- Профессиональные сертификаты
- Курсы университетского уровня
- Программы онлайн степеней
Посмотреть На Все Купоны Лучших Платформ Для Онлайн Обучения Преимущества
- Простой в использовании
- Предлагает качественный контент
- Очень открытый в своих ценах
Основные Функции
- Бесплатные сертификаты об окончании
- Фокус на навыки науки о данных
- Гибкое расписание занятий
Посмотреть На Все Купоны Лучших Платформ Для Онлайн Обучения
Зарплата Старшего Разработчика
Наконец, вы узнаете, сколько зарабатывает старший разработчик игр. Это зарплата, которую многие привыкли видеть и указывать в качестве преимуществ работы в индустрии разработки видеоигр. Конечно же, это происходит не без причины – даже в сравнении с другими сферами IT зарплата довольно впечатляющая.
GlassDoor определяет среднюю зарплату старшего разработчика в размере $125,000 USD ($10,400 USD в месяц). Мы сейчас говорим о невероятной для многих цифре!
Однако вы должны понимать одну вещь. Очень легко смотреть на цифры и удивляться такой зарплате, но стоит также сказать, что эти люди имеют огромный опыт и успешные проекты за своими плечами. Они посвятили свою жизнь разработке видеоигр, поэтому они вполне вправе получать такую зарплату.
Заключение
Создание игр в качестве работы является настоящей мечтой для многих людей по всему миру. Несмотря на то, что это очень сложная работа, которая требует широкого спектра различных навыков, она продолжает привлекать энтузиастов. Честно говоря, именно зарплата для многих здесь является основным мотиватором.
Если вы и сами решили, что разработчик игр это нечто подходящее для вас, и вы готовы уделить этому своё время, то просто начните к этому стремится. Сейчас у вас есть невероятно много возможностей для этого!
Были ли вы заинтересованы в работе разработчика игр или вам просто было любопытно узнать сколько зарабатывает программист в этой сфере – я искренне надеюсь, что это руководство было для вас полезным и интересным. Стремитесь к достижению ваших целей, и вы непременно их достигните!
Morteshka
Небольшая инди-студия Мортешка (да, вы правильно прочитали) базируется в Перми, и ее первый проект – атмосферная приключенческая игра The Mooseman – вышел в 2017 году. Собрал он пусть малое количество отзывов, но зато почти все они «очень положительные». Разработчики в своих проектах скрещивают мифы, исторические факты и фольклорные произведения.
The Mooseman (2017)
Следующим релизом Morteshka станет Black Book (2021), что в своей основе имеет сильную и до боли знакомую нам славянскую мифологию. По жанру это смесь карточной РПГ и классических приключений, а центральной фигурой повествования является молодая колдунья. В игре ожидаются отсылки к русским сказкам, но при этом атмосфера у нее далеко не сказочная.
Black Book (2021)
К-Д Лаб (1995)
Калининградская студия К-Д ЛАБ занималась проработкой сюрреалистичных игровых вселенных, что не подчиняются земным законам. Первой их крупной игрой стала стратегия «Вангеры» (1998), что за свой оригинальный сюжет и геймплей сорвала массу наград, а также получила положительные отзывы от геймеров.
Решив и дальше покорять эту нишу, К-Д ЛАБ выпускает еще парочку подобных стратегий – это дилогию «Периметр» (2004-2008) и Maelstorm (2007). Примечательно, что действия «Периметра» разворачиваются в той же вселенной, что и «Вангеры».
Периметр 2 (2008)
Также К-Д ЛАБ ответственна за разработку серии забавных мультяшных квестов «Братья Пилоты 3D» (2004-2005). Несмотря на любовь публики и критиков к проектам, компания больше так и не выпускала игр.
Братья Пилоты 3D-2 (2005)