No Image

3d моделирование что это и для чего нужно?

СОДЕРЖАНИЕ
0
0 просмотров
30 января 2021
array(3) {
  [0]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(113) "8cb41edc23746cde2e52a5e104fac68b.jpg"
    [1]=>
    string(113) "62adfef3f277b88fba689d56e87f7a80.png"
    [2]=>
    string(115) "d0370621b93755678f27b98a5ea5be41.jpeg"
    [3]=>
    string(115) "9f05612c09b09f10d90ba2856585ff10.jpeg"
    [4]=>
    string(115) "1075d254106666c0f67d276daeb0cc36.jpeg"
    [5]=>
    string(113) "cb363d63e3e787699f476f088d566c6d.png"
    [6]=>
    string(115) "4f6a3ef76c593c3190783b0727d227c3.jpeg"
    [7]=>
    string(113) "742215c5cd20ef28c5b232887c55e094.png"
    [8]=>
    string(115) "eee2e0bc35aeea0ec9476b88050f16d6.jpeg"
    [9]=>
    string(113) "57dcc9e8acb83c957ee622bc6884b027.png"
    [10]=>
    string(115) "842d6b7b1a5bbf682f5c3ec89ab199e7.jpeg"
    [11]=>
    string(115) "1a17abfd890f706607a158a5464ce464.jpeg"
    [12]=>
    string(115) "84e59fccff679c53e2dfc795a876066d.jpeg"
    [13]=>
    string(115) "c1a8d92a7d2dcdfd249ed7dc53c36321.jpeg"
    [14]=>
    string(115) "17453349179b3a8100104a7c34f999cc.jpeg"
    [15]=>
    string(115) "61e5fb9195bf12c04a4975079aea4bc0.jpeg"
    [16]=>
    string(115) "96dda2352d6050539b6b4de84a1f38c9.jpeg"
    [17]=>
    string(113) "bbbe8b29b3217331112a5e139a7177e0.png"
    [18]=>
    string(113) "4d6854e04b91a90812b610b0ecea5bb2.png"
    [19]=>
    string(115) "47215dfe254600bbabc0c6b7f9d53c41.jpeg"
    [20]=>
    string(115) "226cf93416aee7151d0e225132738a94.jpeg"
    [21]=>
    string(113) "4b566aca32d5c1ce25656999e6291f26.png"
    [22]=>
    string(115) "aab10e7893ddf4682f002e431b9d7d24.jpeg"
    [23]=>
    string(115) "5ce502ee95a2eb5cd15610ed1b17c7d7.jpeg"
    [24]=>
    string(115) "4b28f9dc17a8796c168890a94fd9b701.jpeg"
    [25]=>
    string(115) "cb025002ced9cd167c13be7d61dd26e9.jpeg"
    [26]=>
    string(113) "70de6f00a3d2466e368c65ba1d23f401.png"
    [27]=>
    string(113) "463bdd0961acd009edeef47c5f70ae45.png"
    [28]=>
    string(113) "3070cb4eb649d391ab1be1316f5d2438.png"
    [29]=>
    string(113) "c1a85d7a568037a1c5ab4cbdd342325b.png"
    [30]=>
    string(115) "6647d52981ee2dee19c4ccaa570d428a.jpeg"
    [31]=>
    string(115) "3135a09f7349403bfa45b3b7a1952e8d.jpeg"
    [32]=>
    string(113) "6f5659f8c71c7371c8aa49892a5eedc9.png"
    [33]=>
    string(115) "8e166fed0b0e75dc08ed7c322805c326.jpeg"
    [34]=>
    string(115) "a1537f9d102168489c62235b664dcc0a.jpeg"
    [35]=>
    string(115) "dd2b4ec51bf8f2ac354220e99dd8651c.jpeg"
    [36]=>
    string(115) "07d7d18d768e8f546b0911e694d23f2a.jpeg"
    [37]=>
    string(115) "fa9463df084bd0d969b7f74f2e50cbf5.jpeg"
    [38]=>
    string(115) "d78c69695663acbbffcfd38ac3e75c51.jpeg"
    [39]=>
    string(115) "659bb0a4ca0385daf9a4ac104a58794d.jpeg"
    [40]=>
    string(113) "4b139d70335690975fa87925d771e6b4.png"
    [41]=>
    string(115) "c701fcebb7ba178c841a06074685a2d3.jpeg"
    [42]=>
    string(115) "effc1c807e7ed47aae9b9d13a04374d1.jpeg"
    [43]=>
    string(113) "1d9e04c77d1da76bf0c5328b393562f4.png"
    [44]=>
    string(115) "4a49456bbbb8b2f721b878587863369b.jpeg"
    [45]=>
    string(115) "a77dd9097fbae3a37e1e19af825ad497.jpeg"
    [46]=>
    string(115) "af5592dbcff1be95d47a003a6a6d0982.jpeg"
    [47]=>
    string(115) "b2d97acb63ca86fc8c348140e4438ff5.jpeg"
    [48]=>
    string(113) "aa28194ef0fa4546d625e9c9d0fe7e6a.png"
    [49]=>
    string(115) "13d6ee36c379e52a963aebd07789546b.jpeg"
  }
  [1]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/8/c/b/8cb41edc23746cde2e52a5e104fac68b.jpg"
    [1]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/6/2/a/62adfef3f277b88fba689d56e87f7a80.png"
    [2]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/0/3/d0370621b93755678f27b98a5ea5be41.jpeg"
    [3]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/f/0/9f05612c09b09f10d90ba2856585ff10.jpeg"
    [4]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/0/7/1075d254106666c0f67d276daeb0cc36.jpeg"
    [5]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/c/b/3/cb363d63e3e787699f476f088d566c6d.png"
    [6]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/f/6/4f6a3ef76c593c3190783b0727d227c3.jpeg"
    [7]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/7/4/2/742215c5cd20ef28c5b232887c55e094.png"
    [8]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/e/e/eee2e0bc35aeea0ec9476b88050f16d6.jpeg"
    [9]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/5/7/d/57dcc9e8acb83c957ee622bc6884b027.png"
    [10]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/8/4/2/842d6b7b1a5bbf682f5c3ec89ab199e7.jpeg"
    [11]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/a/1/1a17abfd890f706607a158a5464ce464.jpeg"
    [12]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/8/4/e/84e59fccff679c53e2dfc795a876066d.jpeg"
    [13]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/1/a/c1a8d92a7d2dcdfd249ed7dc53c36321.jpeg"
    [14]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/7/4/17453349179b3a8100104a7c34f999cc.jpeg"
    [15]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/1/e/61e5fb9195bf12c04a4975079aea4bc0.jpeg"
    [16]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/6/d/96dda2352d6050539b6b4de84a1f38c9.jpeg"
    [17]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/b/b/b/bbbe8b29b3217331112a5e139a7177e0.png"
    [18]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/4/d/6/4d6854e04b91a90812b610b0ecea5bb2.png"
    [19]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/7/2/47215dfe254600bbabc0c6b7f9d53c41.jpeg"
    [20]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/2/2/6/226cf93416aee7151d0e225132738a94.jpeg"
    [21]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/4/b/5/4b566aca32d5c1ce25656999e6291f26.png"
    [22]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/a/b/aab10e7893ddf4682f002e431b9d7d24.jpeg"
    [23]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/c/e/5ce502ee95a2eb5cd15610ed1b17c7d7.jpeg"
    [24]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/b/2/4b28f9dc17a8796c168890a94fd9b701.jpeg"
    [25]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/b/0/cb025002ced9cd167c13be7d61dd26e9.jpeg"
    [26]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/7/0/d/70de6f00a3d2466e368c65ba1d23f401.png"
    [27]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/4/6/3/463bdd0961acd009edeef47c5f70ae45.png"
    [28]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/3/0/7/3070cb4eb649d391ab1be1316f5d2438.png"
    [29]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/c/1/a/c1a85d7a568037a1c5ab4cbdd342325b.png"
    [30]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/6/4/6647d52981ee2dee19c4ccaa570d428a.jpeg"
    [31]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/1/3/3135a09f7349403bfa45b3b7a1952e8d.jpeg"
    [32]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/6/f/5/6f5659f8c71c7371c8aa49892a5eedc9.png"
    [33]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/8/e/1/8e166fed0b0e75dc08ed7c322805c326.jpeg"
    [34]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/1/5/a1537f9d102168489c62235b664dcc0a.jpeg"
    [35]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/d/2/dd2b4ec51bf8f2ac354220e99dd8651c.jpeg"
    [36]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/7/d/07d7d18d768e8f546b0911e694d23f2a.jpeg"
    [37]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/f/a/9/fa9463df084bd0d969b7f74f2e50cbf5.jpeg"
    [38]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/7/8/d78c69695663acbbffcfd38ac3e75c51.jpeg"
    [39]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/5/9/659bb0a4ca0385daf9a4ac104a58794d.jpeg"
    [40]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/4/b/1/4b139d70335690975fa87925d771e6b4.png"
    [41]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/7/0/c701fcebb7ba178c841a06074685a2d3.jpeg"
    [42]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/f/f/effc1c807e7ed47aae9b9d13a04374d1.jpeg"
    [43]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/1/d/9/1d9e04c77d1da76bf0c5328b393562f4.png"
    [44]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/a/4/4a49456bbbb8b2f721b878587863369b.jpeg"
    [45]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/7/7/a77dd9097fbae3a37e1e19af825ad497.jpeg"
    [46]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/f/5/af5592dbcff1be95d47a003a6a6d0982.jpeg"
    [47]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/2/d/b2d97acb63ca86fc8c348140e4438ff5.jpeg"
    [48]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/a/a/2/aa28194ef0fa4546d625e9c9d0fe7e6a.png"
    [49]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/3/d/13d6ee36c379e52a963aebd07789546b.jpeg"
  }
  [2]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(36) "8cb41edc23746cde2e52a5e104fac68b.jpg"
    [1]=>
    string(36) "62adfef3f277b88fba689d56e87f7a80.png"
    [2]=>
    string(37) "d0370621b93755678f27b98a5ea5be41.jpeg"
    [3]=>
    string(37) "9f05612c09b09f10d90ba2856585ff10.jpeg"
    [4]=>
    string(37) "1075d254106666c0f67d276daeb0cc36.jpeg"
    [5]=>
    string(36) "cb363d63e3e787699f476f088d566c6d.png"
    [6]=>
    string(37) "4f6a3ef76c593c3190783b0727d227c3.jpeg"
    [7]=>
    string(36) "742215c5cd20ef28c5b232887c55e094.png"
    [8]=>
    string(37) "eee2e0bc35aeea0ec9476b88050f16d6.jpeg"
    [9]=>
    string(36) "57dcc9e8acb83c957ee622bc6884b027.png"
    [10]=>
    string(37) "842d6b7b1a5bbf682f5c3ec89ab199e7.jpeg"
    [11]=>
    string(37) "1a17abfd890f706607a158a5464ce464.jpeg"
    [12]=>
    string(37) "84e59fccff679c53e2dfc795a876066d.jpeg"
    [13]=>
    string(37) "c1a8d92a7d2dcdfd249ed7dc53c36321.jpeg"
    [14]=>
    string(37) "17453349179b3a8100104a7c34f999cc.jpeg"
    [15]=>
    string(37) "61e5fb9195bf12c04a4975079aea4bc0.jpeg"
    [16]=>
    string(37) "96dda2352d6050539b6b4de84a1f38c9.jpeg"
    [17]=>
    string(36) "bbbe8b29b3217331112a5e139a7177e0.png"
    [18]=>
    string(36) "4d6854e04b91a90812b610b0ecea5bb2.png"
    [19]=>
    string(37) "47215dfe254600bbabc0c6b7f9d53c41.jpeg"
    [20]=>
    string(37) "226cf93416aee7151d0e225132738a94.jpeg"
    [21]=>
    string(36) "4b566aca32d5c1ce25656999e6291f26.png"
    [22]=>
    string(37) "aab10e7893ddf4682f002e431b9d7d24.jpeg"
    [23]=>
    string(37) "5ce502ee95a2eb5cd15610ed1b17c7d7.jpeg"
    [24]=>
    string(37) "4b28f9dc17a8796c168890a94fd9b701.jpeg"
    [25]=>
    string(37) "cb025002ced9cd167c13be7d61dd26e9.jpeg"
    [26]=>
    string(36) "70de6f00a3d2466e368c65ba1d23f401.png"
    [27]=>
    string(36) "463bdd0961acd009edeef47c5f70ae45.png"
    [28]=>
    string(36) "3070cb4eb649d391ab1be1316f5d2438.png"
    [29]=>
    string(36) "c1a85d7a568037a1c5ab4cbdd342325b.png"
    [30]=>
    string(37) "6647d52981ee2dee19c4ccaa570d428a.jpeg"
    [31]=>
    string(37) "3135a09f7349403bfa45b3b7a1952e8d.jpeg"
    [32]=>
    string(36) "6f5659f8c71c7371c8aa49892a5eedc9.png"
    [33]=>
    string(37) "8e166fed0b0e75dc08ed7c322805c326.jpeg"
    [34]=>
    string(37) "a1537f9d102168489c62235b664dcc0a.jpeg"
    [35]=>
    string(37) "dd2b4ec51bf8f2ac354220e99dd8651c.jpeg"
    [36]=>
    string(37) "07d7d18d768e8f546b0911e694d23f2a.jpeg"
    [37]=>
    string(37) "fa9463df084bd0d969b7f74f2e50cbf5.jpeg"
    [38]=>
    string(37) "d78c69695663acbbffcfd38ac3e75c51.jpeg"
    [39]=>
    string(37) "659bb0a4ca0385daf9a4ac104a58794d.jpeg"
    [40]=>
    string(36) "4b139d70335690975fa87925d771e6b4.png"
    [41]=>
    string(37) "c701fcebb7ba178c841a06074685a2d3.jpeg"
    [42]=>
    string(37) "effc1c807e7ed47aae9b9d13a04374d1.jpeg"
    [43]=>
    string(36) "1d9e04c77d1da76bf0c5328b393562f4.png"
    [44]=>
    string(37) "4a49456bbbb8b2f721b878587863369b.jpeg"
    [45]=>
    string(37) "a77dd9097fbae3a37e1e19af825ad497.jpeg"
    [46]=>
    string(37) "af5592dbcff1be95d47a003a6a6d0982.jpeg"
    [47]=>
    string(37) "b2d97acb63ca86fc8c348140e4438ff5.jpeg"
    [48]=>
    string(36) "aa28194ef0fa4546d625e9c9d0fe7e6a.png"
    [49]=>
    string(37) "13d6ee36c379e52a963aebd07789546b.jpeg"
  }
}

Личные качества

Даже если работаете на удалёнке, вы всё равно в команде с разными специалистами. Нужно уметь договариваться, быть вежливым, уважать работу других.

Терпение

Терпение понадобится, чтобы освоить профессию на высоком уровне. Все, кто начинал, сталкивались с трудностями и ошибались. В кино, анимации, игровой индустрии команда порой работает над проектом несколько месяцев или даже лет, и терпение нужно, чтобы дождаться результата.

Умение мотивировать себя

Важно поддерживать в себе энтузиазм и высокую мотивацию к работе. Для этого нужно понять, что вас вдохновляет

Лично я смотрю фильмы или листаю артбуки по играм и фильмам. Я вижу, что делают другие, и хочу сделать не хуже.

Мгновенное создание пресс-форм

Благодаря способности системы обрабатывать несвязанную геометрию и применять внутреннюю базу данных, вы можете подобрать электроды и разработать свою коллекцию пресс-форм в кратчайшие сроки без потери качества.

Для работы со станками с числовым программным управлением, встроенная система САМ помогает создавать 2-5 координатную обработку детали. А интегрированная функция сама выбирает наилучший способ обработки, в том числе, высокоскоростную, а также самостоятельно удаляет ненужные материалы. Система способствуетотличной износостойкостьи инструментов. При разработке вы потратите минимум времени и сэкономите средства.

3D-моделирование — занятие для вас?

Изучение 3D программ — занятие не из легких, поэтому прежде чем к нему приступить, решите для себя, действительно ли вы хотите и можете заниматься 3D-моделированием.

Одна из наиболее существенных черт, присущих профессионалам 3D-графики, — это креативность. 

Подобно рисованию и анимации, сфера 3D-моделирования требует богатого воображения и нестандартного мышления для создания необычных персонажей и миров, которые будут выделяться среди остальных. 

Работа 3D-моделиста также требует пристального внимания к деталям,терпеливости и усидчивости, т.к. каждая модель долго и тщательно прорабатывается, «полируется» и доводится до совершенства.

Как я уже написал выше, 3D-программы нельзя отнести к легким для изучения, к тому же обучение 3D-моделированию может оказаться для вас особенно трудным, если вы не дружите с компьютером и операционной системой и не умеете оперативно выполнять любые задачи.

3D-моделирование более всего подойдет тем, кто любит работать в команде. Работая в большой игровой студии, вам обязательно придется тесно сотрудничать с художниками, аниматорами и другими участниками проектов. 

Поскольку индустрия видеоигр весьма требовательна и бескомпромиссна, вероятно, работа в ней не подойдет людям, которые не могут существовать в жестких временных рамках и проводить много времени на рабочем месте.

Что такое 3D-моделирование и где его применяют

3D-моделирование — это создание трёхмерных изображений (моделей) предметов, строений, фигур и всего прочего, что имеет объем. 3D-модели создаются на основе двухмерных чертежей, а иногда просто воображения.

Трехмерное моделирование применяют в следующих сферах:

  • печати предметов на 3D-принтере;
  • создания персонажей и объектов для видеоигр и спецэффектов в видео;
  • создания анимации и иллюстраций;
  • проектирования интерьеров, ландшафтов, архитектурных сооружений;
  • производства, строительства и многого другого.

Рассмотрим несколько популярных бесплатных сервисов, которые позволят создавать 3D-модели онлайн.

3D печать

3D печать — форма совокупной производственной технологии, где трехмерный объект создан, установив последовательные слои материала.

В последние годы было повышение числа компаний, предлагающих персонифицированные 3D печатные модели объектов, которые были просмотрены, предоставлены в трех измерениях в программном обеспечении, и затем напечатаны к требованиям клиента. Как ранее упомянуто, 3D модели могут быть куплены от рынков онлайн и напечатаны людьми или компаниями, использующими коммерчески доступные 3D принтеры, позволив домашнее производство объектов, такие как запасные части и даже медицинское оборудование.

Куда пойти работать?

Новичку не стоит надеяться, что его тут же возьмут на работу в серьезную компанию. Связано это с тем, что для реализации сложных проектов нужен опыт. Поэтому для начала нужно браться за любую работу, чтобы как можно скорее набить руку и портфолио, после чего скорость карьерного роста и увеличения доходов стремительно возрастает.

Вообще, 3D-моделлеры нужны во всех сферах, где интенсивно работают с трехмерной графикой: кинематограф, реклама, компьютерные игры и т. д. Из этого следует, что в первую очередь вакансии нужно искать в рекламных агентствах, студиях по разработке компьютерных игр, телевизионных и кинематографических компаниях.

Выбираем инструмент для 3D моделирования

Работа в системе САПР требует специфических знаний. Понимание программного обеспечения для 3D моделирования по мнению специалистов приходит не ранее чем через год регулярных занятий. Огромное количество функций, каждая из которых заслуживает детального изучения требует от обучающегося терпения, желания и способностей. Не всегда продукт предлагается на русском языке, что также осложняет процесс усваивания информации.

Простые программы по 3D моделированию для дизайна помещений можно бесплатно скачать и установить на свой компьютер. Практически все они русифицированы и не представляют особых сложностей при изучении. Особой популярностью пользуются пакеты «Дизайн интерьера 3D», Sweet Home 3D 5.6. Растет спрос на программное обеспечение для принтеров объемной печати. Это направление активно развивается, вовлекая все больше новых участников движения. Для них предназначены приложения для 3D моделирования TinkerCAD, 3DSlash, 123D Design, Sketchup и особенно Blender, где есть расширенные возможности для редактирования модели. Не трудно найти обучающие видео с подробным описанием разработки и печати 3D объектов.

Создание деталей на принтере не ограничивается хобби для любителей. Технология используется для изготовления высокоточных деталей и элементов в производстве, медицине

Важно, что полную информацию об объекте печати можно легко передать в интернете в любую точку мира, а затем воспроизвести ее в реальном исполнении

Профессиональные программы проектирования просчитывают огромное количество параметров и характеристик объекта. Поэтому затрачивается большое количество системных ресурсов. Облегчить нагрузку на процессор, разгрузить оперативную память помогают специальные форматы, разработанные производителями программ. Поверхностям назначают качество фактуры, рисунок, шероховатость. Однако они отражаются лишь условно. Получить реалистичную картинку или анимацию можно посредством установки дополнительного программного обеспечения визуализации.

Лидерами на рынке в области вывода специальных расширений в общепринятые форматы являются продукты V-Ray и Corona. Интегрируются они почти во все качественные программы 3D. Процесс реалистичной визуализации проекта получил название рендеринг. После обработки, которая в некоторых случаях может длиться часами, получают детализированное изображение высокого качества. Трудно однозначно сказать, какие продукты лучшие для рендеринга 3D моделей.

По общему объему использования лидирует V-Ray. Однако некоторые функции и скорость обработки некоторых проектов (превью) выше у Corona. Важнее мастерство проектировщика. Используя любой их этих продуктов, специалист получит изображение не уступающего по качеству фотографии в высоком разрешении. Развивается и направление независимого рендеринга, программного обеспечения, которое не надо интегрировать в стандартные 3D пакеты. Например, Octane Render работает самостоятельно.

Кому подойдет профессия 3D-моделлера?

Для начала можно сказать, что работа 3D-моделлером подойдет каждому, кто хочет творить и хорошо зарабатывать. Эта профессия одна из немногих, где возможности реализации творческого потенциала практически безграничные. Кроме того, чтобы стать хорошим моделлером нужно:

  • уметь рисовать;
  • любить часами сидеть за компьютером;
  • хотеть разбираться в различном софте;
  • быть усидчивым и терпеливым.

Если планируется работать удаленно или перейти полностью на фриланс, то нужно добавить еще два важных качества: самодисциплину и развитую работоспособность. Заставлять себя трудиться день за днем, правильно организовывая рабочий день вовсе не так просто, как кажется многим сотрудникам, работающим по найму в офисах. Зато появляется возможность самим планировать, где работать, когда и как.

Дополненная реальность и 3D

Основная статья: Дополненная реальность

Своеобразным расширением 3D-графики является «дополненная реальность». Используя технологию распознавания изображений (маркеров), программа дополненной реальности достраивает виртуальный 3D-объект в реальной физической среде. Пользователь может взаимодействовать с маркером: поворачивать в разные стороны, по-разному освещать, закрывать некоторые его части — и наблюдать изменения, происходящие с 3D-объектом на экране монитора компьютера.

Толчком к широкому распространению технологии послужило создание в 2008 году открытой библиотеки FLARToolKit для технологии Adobe Flash.

NURBS моделирование

NURBS расшифровывается как «Non-Uniform Rational B-Spline», и представляет собой технологию создания 3d объектов при помощи специальных кривых, которые называются B-сплайнами. Некоторые специалисты выделяют данный вид моделирования в отдельный, а некоторые – в подвид сплайнового моделирования.

Принцип моделирования состоит в следующем: при помощи B-сплайнов, расположенных по вертикали и горизонтали, строится нужная форма объекта, а затем все это соединяется при помощи полигонов.

Существуют две разновидности этого моделирования:

  1. при помощи P-кривых (Point), форму которых можно изменять при помощи вершин, которые расположены непосредственно на самой линии;
  2. при помощи CV-кривых (Control Vertex), форму которых можно изменять при помощи вершин, которые расположены за пределами линии.

На рисунке приведен пример биты, созданной при помощи P-кривых методом NURBS с последующей конвертацией в полигональную сетку.

NURBS моделирование применяется почти во всех популярных программах 3d моделирования совместно с другими видами.

В качестве же примеров программ, которые используют моделирование кривыми как основной метод, можно привести «Rhinoceros», «Autodesk Alias», «MOI 3D», «SolidThinking».

На сайте есть урок с примером NURBS моделирования шторы в программе 3ds Max.

Этапы разработки 3D-модели

Разработка 3D-модели осущеcтвляется в несколько этапов:

1. Моделирование или создание геометрии модели

Речь идет о создании трехмерной геометрической модели, без учета физических свойств объекта. В качестве приемов используется:

  • выдавливание;
  • модификаторы;
  • полигональное моделирование;
  • вращение.

2. Текстурирование объекта

Уровень реалистичности будущей модели напрямую зависит от выбора материалов при создании текстур. Профессиональные программы для работы с трехмерной графикой практически не ограничены в возможностях для создания реалистичной картинки.

3. Выставление света и точки наблюдения

Один из самых сложных этапов при создании 3D-модели. Ведь именно от выбора тона света, уровня яркости, резкости и глубины теней напрямую зависит реалистичное восприятие изображения. Кроме того, необходимо выбрать точку наблюдения за объектом. Это может быть вид с высоты птичьего полета или масштабирование пространства с достижением эффекта присутствия в нем — путем выбора вида на объект с высоты человеческого роста.+

4. 3D-визуализация или рендеринг

Завершающий этап 3D-моделирования. Он заключается в детализации настроек отображения 3D-модели. То есть добавление графических спецэффектов, таких, как блики, туман, сияние и т.д. В случае видео-рендеринга, определяются точные параметры 3D-анимации персонажей, деталей, ландшафтов и т.п. (время цветовых перепадов, свечения и др.).

На этом же этапе детализируются настройки визуализации: подбирается нужное количество кадров в секунду и расширение итогового видео (например, DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV и т.п.). В случае необходимости получить двухмерное растровое изображение, определяется формат и разрешение изображения, в основном — JPEG, TIFF или RAW.

5. Постпродакшн

Обработка отснятых изображений и видео с помощью медиа-редакторов — Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (или Final Cut Pro/ Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab и др.

Постпродакшн заключается в придании медиа-файлам оригинальных визуальных эффектов, цель которых — взбудоражить сознание потенциального потребителя: впечатлить, вызвать интерес и запомниться на долго!

Где искать работу

После выбора понравившейся сферы, дизайнеру предстоит перейти к поиску работы. Здесь выбор не ограничен, можно найти удаленные вакансии, или устроиться на стационарную работу. Многие крупные заказчики предлагают перспективным специалистам хорошие условия удаленной занятости. Поэтому есть возможность сотрудничать с иностранными компаниями, не покидая своей страны.

Есть также возможность работать на фрилансе, который рассчитан на то, что специалист сам устанавливает свои рабочие часы и самостоятельно планирует время

Однако, при выборе последнего важно обеспечить себя постоянным потоком заказчиков

Новичкам

Людям, которые только начинают свой путь визуализатора, важно с первых дней начать работу над своим портфолио. Для этого несколько месяцев придется выполнять небольшие заказы в обмен на опыт и положительные отзывы

Биржи фриланса. На сайтах kwork.ru, work-zilla.com, fl.ru, weblancer.net и др. можно найти проекты, или разместить несколько своих лучших работ, предлагая качественные услуги.

Собрав несколько положительных отзывов и успешно завершенных проектов, можно перейти на англоязычный сайт для фрилансеров Upwork.com, где заказчики часто размещают высокооплачиваемые проекты, а некоторые из них ориентированы на длительное сотрудничество.

3D-стоки. На таких сайтах можно продавать свои работы и получать от них пассивный заработок. Качественные модели 3D-графики одобряются модераторами сайта, а низкокачественные могут попасть во вкладку «бесплатно» или вовсе не попасть на сайт

Здесь важно вникать в тренды, и объективно оценивать собственную работу

Шансы для новичков

Важно постоянно проверять Telegram-каналы или сайты с вариантами удаленной работы. Нередко там можно встретить объявления, где крупные digital-агентства разыскивают креативных новичков для сотрудничества

Однако, чтобы увеличить шансы на успех, важно предъявить несколько своих работ, или рекомендаций предыдущих заказчиков.

Фотобанки. На одном уровне с 3D-стоками стоят фотобанки. На них можно продать созданные трехмерные изображения по фиксированной цене, от 0,5$ до 15$. Заработок также будет зависеть от качества предоставленных работ и их актуальности. Одну работу покупатели могут приобретать бесчисленное количество раз. Чтобы стать продавцом на фотобанке, необходимо пройти регистрацию, и отправить на проверку несколько тестовых работ. После успешного прохождения, можно начинать работать.

Опытным

Чтобы перейти с единичных проектов в область постоянного заработка на трехмерных моделях, следует поискать удаленные вакансии в Интернете. Как правило, такая возможность предоставляется дизайнерам, имеющим опыт работы от 1 года.

  • Игровая индустрия. Перспективное направление, в котором постоянно требуются квалифицированные 3D-визуализаторы. Специалист, работающий в сфере разработки визуальной составляющей для компьютерных игр, не только получает фиксированный оклад, но и имеет возможность получать проценты от продаж (при условии успешного проекта). Часто работодатели ищут не только стационарных, но и удаленных работников.
  • Работа в студии. Многие считают, что стационарная работа не перспективна и не дает почвы для творчества. Однако, многие современные компании берут в свою команду смелых дизайнеров, с новаторскими и свежими идеями. Они предоставляют им возможность реализовывать свои задумки и подкрепляют их старания конкурентной заработной платой. Зачастую, такие компании находятся в крупных городах, однако всегда есть возможность удаленно работать на одну из них, не выезжая за пределы своего города.
  • Помощник дизайнера интерьеров. В таком случае работа дизайнера будет заключаться в создании чертежа для помещения, а 3D-моделлеру будет необходимо воплотить проект в трехмерной плоскости.Также можно устроиться в дизайнерское агентство, занимающееся созданием проектировки помещений. Цена за визуализацию интерьера стартует от 300 рублей за квадратный метр.

Знания и навыки

Профессия 3D-моделлера — одновременно техническая и творческая, и для успешной работы нужно развивать и то, и другое. Я бы рекомендовал вот что:

Рисование и лепка

3D-модель из реального мира должна полностью соответствовать действительности. Для этого надо уметь рисовать и лепить. Идеи художников тоже иногда нужно дорабатывать,поэтому умение рисовать пригодится. Начинающим 3D-моделлерам я рекомендую рисовать, лепить, развивать глазомер и фантазию.

Знание анатомии

Моделлерам, которые занимаются созданием персонажей, нужно знать анатомию

Неважно, воссоздаете вы модель реального человека или выдуманного персонажа — надо правильно передать внешний вид и пропорции. Этим навыкам обучают в художественных школах и вузах

Инженерное мышление и знание техники

Особенно важно для моделлеров, которые работают в сфере промышленного дизайна. Для кино и игр тоже создают 3D-модели техники, и надо знать, как она работает

Креативность и аналитическое мышление

Моделлеру нужно анализировать информацию, которую он получает от художников и специалистов по сканированию. Ему приходится дорабатывать концепты художников, то есть решать творческие задачи.

Знание программ

Моделлеры работают в специальных программах, которые позволяют воссоздать объект максимально точно: с соблюдением объёмов, размеров, пропорций.Например, я использую Maya, ZBrush, UVLayout, Houdini, SpeedTree, Mudbox.

Карьера и области применения 3D-моделирования

Сегодня 3D-моделирование находит множество областей применения.

Медицинская промышленность использует подробные 3D-модели органов, в том числе снимки срезов из компьютерной томографии или МРТ-сканирования. 

Архитекторы и инженеры также используют 3D-программы для демонстрации проектов зданий, ландшафтов, устройств, конструкций, транспортных средств и т. д. 

Даже ученые начали использовать трехмерные геологические модели. Сейсмологи, например, используют их для прогнозирования событий внутри земной коры из-за смещения пластин, эрозии и т. д. 

Несомненно, большинство людей проявляют сегодня интерес к 3D-моделированию благодаря двум крупнейшим индустриям развлечений. 

Первой является кино и видео, в которых используются созданные на компьютере персонажи, объекты и пространства. Это могут быть как анимационные, так и обычные фильмы.

Другая отрасль — видеоигры. В большинстве современных игр используются 3D-модели и пространства для создания виртуальных миров, погружаясь в которые игроки не только играют, но и изучают ту или иную сферу деятельности.

Мой путь в профессию

Я учился в военном училище в Иркутске, получил инженерное образование и собирался работать по специальности «авиационный инженер». Однако в 2001 году я увидел фильм «Властелин колец» и понял, что хочу работать в киноиндустрии, заниматься созданием визуальных эффектов.

После вуза я работал по контракту, потом уволился из армии и устроился в студию по производству рекламы. Там я освоил видеомонтаж и познакомился с компьютерной графикой. В 2009 году я устроился работать художником по компьютерной графике в Континентальную хоккейную лигу, в департамент телевидения.

Тогда же я пошёл учиться в школу компьютерной графики, на факультет визуальных эффектов и анимации. Школа дала мне многое: я познакомился с разными видами визуальных эффектов и понял, что больше всего мне нравится именно 3D-моделирование. После телевидения я работал в анимационной студии «Да», а потом перешёл в «Анимаккорд» , где участвовал в создании «Маши и медведя».

В 2018 году я стал моделлером в студии CGF, которая делает компьютерную графику для кино. Так спустя несколько лет сбылась моя мечта работать в киноиндустрии. Кроме работы, я преподаю в Animation Club: читаю лекции, проверяю домашние задания, отвечаю на вопросы.

Cписок полезных ссылок

  • http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
  • http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
  • http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Не все курсы одинаково полезны. Качество не всегда зависит от цены материала, но в большинстве за доступ к самым крутым урокам придется заплатить.

  • DigitalTutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
  • The Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
  • Lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
  • Udemy.com — и еще одна;
  • UArtsy.com — школа онлайн-искусств;
  • Allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;
  • CGElves.com — тут ищите разнообразные уроки по Marvelous Designer.

Большинство популярных курсов переведено на русский, но опять, не всегда бесплатно. Переводы можно купить в клубе «Перевод Всем», уже готово огромное количество курсов. В открытом доступе что-то удается нагуглить, а что-то нет. Базовые курсы точно можно найти. После прохождения первых курсов легко получится переключиться на английский, материалов на нем намного больше и они актуальнее. Плюс к этому, большинство работодателей желают общаться именно на английском.

На следующем этапе вас подстерегает проклятие новичка в виде прохождения одних только курсов и чтобы его избежать, постарайтесь быстрее перейти к созданию готовых продуктов. Если вы изучаете 3D только для игр,  начните с создания карт к ним, например с помощью Source SDK. У вас есть опыт программирования? Сразу переключайтесь на игровые движки вроде Unreal или Unity. Когда вы получите первые отзывы от использования ваших работ, вы с новой силой захотите совершенствоваться в таком нелегком деле как компьютерная графика.

На что обратить внимание при выборе софта

Важно помнить, что от выбранной программы на начальном этапе зависит успех развития дизайнера в этой области. Если софт окажется слишком сложен или не способен удовлетворить потребности в моделировании определенных элементов, тяга к данной профессии испарится также быстро, как и появилась

Если софт окажется слишком сложен или не способен удовлетворить потребности в моделировании определенных элементов, тяга к данной профессии испарится также быстро, как и появилась.

Даже если дизайнер уже с большим опытом, нужно внимательно подходить к данному вопросу.

При выборе стоит опираться на следующие показатели:

  • максимальное удобство и функциональность, особенно, если дизайнер новичок;
  • высокая скорость работы программы без лагов;
  • требования к операционной системе – некоторые программы просто не рассчитаны на иные ПК;
  • реалистичность и привлекательность готового рендера или видео;
  • язык интерфейса – программы на английском бывают русифицированы, но при использовании перевода на русский некоторые клавиши могут быть изменены;
  • платная или бесплатная лицензия – большинство таких программ платные, но в них бывают учебные лицензии, которые выдаются на три года.

Важно! При использовании учебной лицензии продвижение проектов с коммерческой точки зрения является нарушением политики компании, выпустившей софт.

Профессия Концепт-художник с нуля до PRO

Занимаясь всего 3-5 часов в неделю, вы сможете освоить профессию концепт-художника даже без начальных знаний и навыков. 150 онлайн-уроков предполагают практические домашние задания, результат которых проверяют преподаватели. Они дают обратную связь, помогают глубже вникнуть в изучаемый материал. Для обучения необходимы следующие программы: Octane Render, 3D-Coat и Adobe Photoshop. Карьерные консультанты окажут помощь в составлении резюме и подготовке к собеседованию. После защиты дипломной работы вы получите диплом установленного образца.

  •  Длительность: 20 месяцев.
  •  Стоимость: от 84 000 ₽.
  •  Рассрочка: от 4 200 ₽/мес.
  • ️ Сертификат: есть.

3Ds Max

Долгие годы этот 3D редактор остается одним из самых востребованных и широко используемых в мире. Его используют художники и дизайнеры, работающие в самых разных областях. Это архитектурный и ландшафтный дизайн, игровая индустрия, разработка компьютерных анимаций. Те есть вы без проблем можете заниматься как моделированием  интерьера или квартиры, так и игровых персонажей или автомобилей.

3Ds Max имеет самый широких набор возможностей создания объектов. Здесь возможно не только редактирование любых трехмерных моделей, но и разработка текстуры и внешнего вида, работа в источниками освещения, анимация, расчет и применение спецэффектов. В сети есть большое количество уже готовых материалов, а также 3д проектов, которые можно импортировать в эту программу, затем работать с ними.

Базовые способы создания моделей — модификация исходных простых объектов на основе сплайнов и полигонов. Так, создав простенький объект, путем последовательной трансформации можно получить сложную и оригинальную модель. Звучит не совсем понятно, но, разобравшись, можно создавать практически все, что угодно. Проще говоря, из обычного куба вы можете сделать кабину грузовика или основу для дома, а из цилиндра — цистерну. Надеюсь, я понятно объяснил.

Главное окно 3Ds Max имеет ряд вкладок. Главные из них — операции с файлами (сохранение, импорт, новый проект), создание базовых структур различных категорий, инструменты для редактирования, библиотека и редактор материалов, работа с освещением, управление анимацией и финальный рендеринг. Большую область экрана занимает окно, где отображается модель в 3-х проекциях и трехмерном виде.

Достоинства

  • отличная функциональность, которая позволяет создавать потрясающие модели;
  • огромная библиотека текстур и материалов;
  • хорошие возможности анимации;
  • поддержка моделей из других приложений для 3D моделирования;
  • много обучающих роликов, статей.

Недостатки

  • официальная версия — платная и достаточно дорогая;
  • сложная в освоении новичками.

Моделирование процесса

Есть три популярных способа представлять модель:

  1. Многоугольное моделирование — Пункты в 3D космосе, названном вершинами, связаны с методической точностью сегменты, чтобы сформировать многоугольную петлю. Подавляющее большинство 3D моделей сегодня построено как текстурированные многоугольные модели, потому что они гибки и потому что компьютеры могут отдать им так быстро. Однако многоугольники плоские и могут только приблизить изогнутые поверхности, используя много многоугольников.
  2. Моделирование кривой — Поверхности определены кривыми, которые являются под влиянием взвешенных контрольных пунктов. Кривая следует (но не обязательно интерполирует), пункты. Увеличение веса для пункта потянет кривую ближе к тому пункту. Типы кривой включают неоднородный рациональный B-сплайн (NURBS), сплайны, участки и геометрические примитивы
  3. Цифровое ваяние — Все еще довольно новый метод моделирования, 3D ваяние стало очень популярным за несколько лет, которыми это было вокруг. В настоящее время есть 3 типа цифрового ваяния: Смещение, которое является наиболее широко используется среди заявлений в этот момент, объемное и динамическое составление мозаики. Смещение использует плотную модель (часто производимый поверхностями Подразделения петли контроля за многоугольником) и хранит новые местоположения для положений вершины посредством использования 32-битной карты изображения, которая хранит приспособленные местоположения. Объемный то, которое базируется свободно на Voxels, имеет подобные возможности как смещение, но не страдает от протяжения многоугольника, когда есть недостаточно многоугольников в регионе, чтобы достигнуть деформации. Динамическая мозаика подобна Voxel, но делит поверхность, используя триангуляцию, чтобы поддержать гладкую поверхность и позволить более прекрасные детали. Эти методы допускают очень артистическое исследование, поскольку модели создадут новую топологию по нему, как только модели формируются, и возможно детализирует, ваялись. У новой петли обычно будет оригинальная информация о петле с высоким разрешением переданной в данные о смещении или нормальные данные о карте если для двигателя игры.

Стадия моделирования состоит из формирования отдельных объектов, которые позже используются в сцене. Есть много методов моделирования, включая:

  • конструктивная стереометрия
  • неявные поверхности
  • подразделение появляется

Моделирование может быть выполнено посредством специальной программы (например, Кино 4D, форма • Z, язык майя, 3DS Макс, Блендер, Lightwave, Modo, solidThinking) или прикладной компонент (Составитель, Lofter в 3DS Макс) или некоторый язык описания сцены (как в POV-луче). В некоторых случаях между этими фазами нет никакого строгого различия; в таких случаях моделирование — просто часть процесса создания сцены (дело обстоит так, например, с Caligari trueSpace и 3D Realsoft).

Сложные материалы, такие как песчаная буря, облака и жидкие брызги смоделированы с системами частицы и являются массой 3D координат, у которых есть или пункты, многоугольники, нащельные рейки структуры или эльфы, назначенные на них.

Трёхмерные дисплеи

Трёхмерные, или стереоскопические дисплеи, (3D displays, 3D screens) — дисплеи, посредством стереоскопического или какого-либо другого эффекта создающие иллюзию реального объёма у демонстрируемых изображений.

В настоящее время подавляющее большинство трёхмерных изображений показывается при помощи стереоскопического эффекта, как наиболее лёгкого в реализации, хотя использование одной лишь стереоскопии нельзя назвать достаточным для объёмного восприятия. Человеческий глаз как в паре, так и в одиночку одинаково хорошо отличает объёмные объекты от плоских изображений[источник не указан 2975 дней].

Стереоскопические дисплеи

Основная статья: Стереодисплей

Методы технической реализации стереоэффекта включают использование в комбинации со специальным дисплеем поляризованных или затворных очков, синхронизированных с дисплеем, анаглифических фильтров в комбинации со специально адаптированным изображением.

Существует также относительно новый класс стереодисплеев, не требующих использования дополнительных устройств, но имеющих массу ограничений. В частности, это конечное и очень небольшое количество ракурсов, в которых стереоизображение сохраняет чёткость. Стереодисплеи, выполненные на базе технологии New Sight x3d, обеспечивают восемь ракурсов, Philips WOWvx — девять ракурсов. В октябре 2008 года компания Philips представила прототип стереодисплея с разрешением 3840×2160 точек и с рекордными 46 ракурсами «безопасного» просмотра. Вскоре после этого, однако, Philips объявил о приостановке разработок и исследований в области стереодисплеев.

Ещё одна проблема стереодисплеев — это малая величина зоны «комфортного просмотра» (диапазон расстояний от зрителя до дисплея, в котором изображение сохраняет четкость). В среднем она ограничена диапазоном от 3 до 10 метров.

Стереодисплеи сами по себе не имеют прямого отношения к трёхмерной графике. Путаница возникает вследствие использования в западных СМИ термина 3D в отношении как графики, так и устройств, эксплуатирующих стереоэффект, и некорректности перевода при публикации в российских изданиях заимствованных материалов.

Существует также технология WOWvx, с помощью которой можно получить эффект 3D без использования специальных очков. Используется технология лентикулярных линз, которая дает возможность большому количеству зрителей широкую свободу движения без потери восприятия эффекта 3D. Слой прозрачных линз закрепляется перед жидкокристаллическим дисплеем. Этот слой направляет разные картинки каждому глазу. Мозг, обрабатывая комбинацию этих картинок, создает эффект объемного изображения. Прозрачность линзового слоя обеспечивает полную яркость, четкий контраст и качественную цветопередачу картинки.

Существует технология отображения трёхмерного видео на светодиодных экранах.

Прочие дисплеи

По состоянию на июнь 2010 года существуют несколько экспериментальных технологий, позволяющих добиться объёмного изображения без стереоскопии. Эти технологии используют быструю развёртку луча лазера, рассеивающегося на частицах дыма (аэрозольный экран) или отражающихся от быстро вращающейся пластины.

Существуют также устройства, в которых на быстро вращающейся пластине закреплены светодиоды.

Такие устройства напоминают первые попытки создать механическую телевизионную развёртку. Видимо, в будущем стоит ожидать появление полностью электронного устройства, позволяющего имитировать световой поток от объёмного предмета в разных направлениях, чтобы человек мог обойти вокруг дисплея и даже смотреть на изображение одним глазом без нарушения объёмности изображения.

↑ Вывод

Таким образом, можно сделать следующий вывод. При создании моделей не сложной формы лучше использовать полигональное моделирование. Для получения гладкой формы несложных объектов – сплайновое или NURBS моделирование, либо полигональное с использованием инструментов сглаживания.

При создании сложных биологических организмов удобнее использовать 3d-скульптинг. Когда же необходимо создать точную модель с необходимыми зазорами и учетом физических свойств материала, то здесь наиболее подходят методы промышленного моделирования.

При создании сложных моделей вышеописанные методы моделирования часто используются совместно, так как это ускоряет процесс моделирования. Так, например, при создании персонажа для игр используется 3d-скульптинг, с помощью которого прорисовываются необходимые мелкие детали, а затем на её основе создается Low-Poly модель полигональным моделированием.

Во многих пакетах 3d моделирования есть инструменты почти для всех видов моделирования, например, в «Blender», «Modo». Но, «На вкус и цвет товарищей нет», поэтому встречаются и такие специалисты, кто моделирует в одной программе, скульптинг делает в другой, а ретопологию в третьей и т.д.

Если вы серьезно собирайтесь заняться созданием моделей для игровых движков, рекомендуем ознакомиться со статьей на эту тему: https://3dd-modeli.com/uroki-videokursi/3d-grafika/6041-osobennosti-sozdaniya-3d-modeley-dlya-igrovyh-dvizhkov.html

Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!

Скачать видеокурс «Виды 3d моделирования»:

Комментировать
0
0 просмотров